Mundarija:

Qisqa tavlani qanday tashkil qilish kerak: asosiy qoidalar, xususiyatlar va tavsiyalar
Qisqa tavlani qanday tashkil qilish kerak: asosiy qoidalar, xususiyatlar va tavsiyalar
Anonim

Zamonaviy jamiyat stol oʻyinlarini unutib, oʻyin-kulgi sifatida gadjetlarni afzal koʻradi. Ammo yoqimli kompaniyada mantiqiy fikrlashni yoqtiradiganlar shashka va tavla kabi o'yinlarning butunlay yo'q bo'lib ketishiga yo'l qo'ymaydi. Tavla - eng qadimgi stol o'yinlaridan biri. Maqolada biz qisqa tavlani qanday to'g'ri tashkil etishni, qoidalardan qanday foydalanishni, ulardan istisnolarni bilib olamiz va yana ko'p narsalarni bilib olamiz.

Tavla bu…

Tavla - bu ikki oʻyinchi uchun stol oʻyini boʻlib, u 24 ta uchburchakdan iborat boʻlgan maxsus oʻyin taxtasida oʻtadi, rangi oʻzgarib turadi. Kengash bar deb ataladigan yarmiga bo'linadi va uchburchaklar nuqta deb ataladi. Har bir o'yinchida oq yoki qora rangdagi 15 ta shashka (chip) mavjud. Oʻyinda 2 ta zar (kub ham) ishlatiladi.

Nardni qanday o'ynash kerak
Nardni qanday o'ynash kerak

Tavla ikki xil bo'ladi: uzun va qisqa. Turli xildamamlakatlarda bu oʻyin uchun turli nomlar qoʻllaniladi, masalan: tavla, tavla, nard, kosha, shesh-besh. Birinchidan, qisqa tavlani qanday tashkil qilishni ko'rib chiqing.

Biroz tarix

Qadimgi Misrda miloddan avvalgi 3500-yilda. Eronda tavlaga o'xshash o'yin o'ynagan - miloddan avvalgi 3000 yilda. (tavla taxtasiga o'xshash o'yin taxtasi topildi), ammo buning uchun to'g'ridan-to'g'ri dalil yo'q. O'yin qoidalari haqidagi eng qadimgi yozuvlar Rimda imperator Zenon (miloddan avvalgi 481 yil) tomonidan qilingan.

qisqa tavlani tartibga solish
qisqa tavlani tartibga solish

O'yinchilarning doskada o'z donalarini harakatlantirish asosiy qoidalari o'zgarishsiz qoldi. O'yinning maqsadi hozirgidek edi - raqibning donalarini doskadan olib tashlash. Zamonaviy tavladan ikkita asosiy farq shundaki, avvalroq 3 ta zar ishlatilgan va o'yin boshida chiplar taxtadan tashqarida edi. Uzoq nard o'ynash qoidalari bizning eramizdan oldin paydo bo'lgan, ammo qisqa nardni qanday o'tkazish ming yillar o'tib hal qilingan.

Yevropada rivojlanayotgan tavla

XII asrda salib yurishidan qaytgan salibchilar o'zlari bilan yangi o'yin - nardni olib kelishdi. Evropada u "tavla" deb ataldi va sharqona o'yinning mashhurligi oshdi. Bir necha asr o'tgach, 1743 yilda Edmond Xoyl Sharqda ma'lum bo'lgan uzoq nard o'ynash qoidalaridan foydalanib, nard o'ynashning asosiy qoidalarini tuzdi.

Tavlani qanday tashkil qilish kerak
Tavlani qanday tashkil qilish kerak

Tavla hali ham butun dunyoda juda mashhur oʻyin hisoblanadi va bu oʻyin muxlislari oʻrtasida turnir va musobaqalar oʻtkaziladi. Eng mashhur tavla musobaqalaridan birichempionat hisoblanadi - Gizil Zar (Ozarbayjonda). G'olib oltindan yasalgan zarni (zary) mukofot sifatida oladi. Qisqa tavla - bu o'yinning yanada zamonaviy shakli. Keling, uning xususiyatlarini tushunishga harakat qilaylik.

Tavla oʻyinining maqsadi

Doskada quyidagi hududlar mavjud: oʻyinchining uyi va hovlisi, raqibning uyi va hovlisi. O'yinning maqsadi chiplarni uyingizga ko'chirish va ularni taxtadan olib tashlashdir. Kim birinchi bo'lib doskadan barcha chiplarini olib tashlasa, u g'olib hisoblanadi. Qisqa tavlani qanday tashkil qilish kerak? Boshlash uchun ular suyaklardagi raqamni o'ynaydilar, so'ngra chiplarni bo'sh nuqtalarga joylashtiradilar. Quyida toʻgʻri joylashuvni koʻrib chiqamiz.

Qisqa tavlada chiplarni qanday tartibga solish kerak?

Keling, qisqa va uzun nard oʻynash oʻrtasidagi farqni tahlil qilaylik. Eng muhim va aniq farq shundaki, o'yin taxtasida qisqa tavlaning dastlabki joylashuvi butunlay boshqacha. Shuning uchun, shunchaki chiplarning joylashishiga qarab, bilimdon odam maket qanday o'yin uchun yaratilganini allaqachon tushunadi.

Nard taxtasi
Nard taxtasi

Oʻyin qoidalaridagi sezilarli farqlar quyidagilar:

  1. Chiplar butun jang maydoniga joylashtirilgan, xususan: 2 ta chip 24-chi nuqtada, 5 ta chip 13-chi nuqtada, 3 ta chip 8-chi nuqtada va 5 ta chip 6-chi nuqtada.
  2. Qisqa tavlada harakat yoʻnalishi boshqacha, chunki oq chiplar har doim soat yoʻnalishi boʻyicha, qora chiplar esa soat miliga teskari yoʻnalishda harakatlanadi.
  3. Har bir oʻyinchi uchun ochkolarni raqamlash har xil, chiplar yoʻnalishiga qarab 24 ball hisoblanadi.
  4. Uzoq nardda siz chiplarni (shashka) yiqita olmaysiz, qisqa nardada esa mumkin.
  5. Yoqmadiqisqa narda, uzun nardada chiplarni “qulflash” imkoniyati mavjud.
  6. Uzoq nardada segmentlar - o'yinchining uyi va hovlisi, raqibning uyi va hovlisi - diagonal bo'ylab, qisqa nardada esa bir-biriga mutlaqo qarama-qarshi joylashgan.

Tavlada "qulflash" holati quyidagicha: bitta o'yinchining 6 ta chipidan iborat chiziqning nuqtalarida, ikkinchisining chipi oldida qurish. Agar chiziqning boshida kamida bitta dushman chipi bo'lmasa, "qulflash" taqiqlanadi. Chiziqlangan chiplar chizig'i raqib chiplari uchun ajoyib to'siqdir. Amalda hamma narsa sodda ko'rinadi va qoidalarni eslab qolish osonroq.

Bunday kichik xususiyatlarda qisqa va uzun tavla oʻrtasidagi farq bor. Ehtimol, farqlar kimgadir unchalik ahamiyatli bo'lmasligi mumkin, ammo bu o'yin muxlislari bortda sodir bo'layotgan voqealarga to'liq kirishish uchun barcha nozikliklarni bilishga harakat qilishadi.

Qanday qilib qisqa tavla oʻynash mumkin? Qoidalar va istisnolar

Stol oʻyinlarining boshqa oʻyinlardan farqi shundaki, qoidalarni bilish gʻalabani kafolatlamaydi. Mantiq va ularning harakatlarini oldindan o'ylash qobiliyati yordamida o'yinchi turli xil kombinatsiyalarni yaratishi mumkin. Qisqa va uzun tavla uchun ba'zi umumiy qoidalar:

  1. Chipni faqat ikki yoki undan ortiq qarama-qarshi rangdagi chiplar egallamaydigan boʻsh joyga koʻchirish mumkin.
  2. Zarga chizilgan raqamlar har bir chip uchun harakatlar sonini bildiradi.

Qisqa va uzun tavlada qoidalarning asosiy qismi bir xil, ammo ba'zi istisnolar mavjud. Aytaylik, o'yinchi 6 va 3 ni aylantirdi, uning harakatlari shunday bo'ladiquyidagicha:

  1. Bir chip 6 ball, ikkinchisi 3 ball harakatlanadi.
  2. O'yinchining iltimosiga ko'ra, chizilgan raqamlarni jamlash mumkin (6 plyus 3) va natijada olingan ballar soni bo'yicha bitta chipni siljitish mumkin.

Oxirgisi faqat butun oraliq nuqta bo'sh bo'lsa (3 va 6 qadam masofada) mumkin.

qisqa tavlani qanday tashkil qilish kerak
qisqa tavlani qanday tashkil qilish kerak

Agar oʻyinchi dubl olsa, u zardagi har bir raqamni ikki marta oʻynash huquqiga ega. Misol uchun, agar 5-5 yiqilgan bo'lsa, o'yinchi 5 balldan iborat 4 ta harakatni amalga oshirishi mumkin va o'yinchining xohishiga ko'ra kombinatsiyalar har qanday bo'lishi mumkin. O'yinchi unga tushgan barcha raqamlardan foydalanishi kerak. Agar harakat o'yinchi uchun yopiq bo'lsa, u bir qadamni o'tkazib yuboradi. O'yin qoidalari yuqorida tavsiflangan bir qator xususiyatlarga ega, ular yordamida siz o'z harakatlaringizni birlashtirib, g'alaba qozonishingiz mumkin.

Chipni qanday engish mumkin?

Blot - bu faqat bitta chip egallagan nuqta. Agar raqibning chipi shunday nuqtada to'xtab qolsa, u k altaklangan hisoblanadi va dog' barga qo'yiladi. Agar o'yinchining barda chipi bo'lsa, uning to'g'ridan-to'g'ri vazifasi chipni raqibning uyi orqali o'yinga qaytarishdir. Bir parcha oʻyinga tushganda, u zar koʻrsatgan nuqtaga oʻtadi.

qisqa tavla qanday chips tashkil qilish
qisqa tavla qanday chips tashkil qilish

Masalan, oʻyinchi 3 va 6 ni aylantirdi - u ikkita yoki undan ortiq raqib chiplari bilan band boʻlmasa, 3 yoki 6-chi nuqtalarda chipni zaryad qilish huquqiga ega. O'yinchi o'z chiplarini bardan kiritadi va qolgan navbatni o'tkazib yuborishi kerak. O'yinchi faqat unga foyda keltirmagani uchun harakat qila olmaydi.

Barchadan barcha chiplarni kiritgandan soʻng, oʻyinchi qolgan zar qiymatlaridan boshqa har qanday chiplarni oldinga siljitish uchun foydalanishi mumkin. Qisqa tavlani qanday tashkil qilish va doskadagi chiplardan qanday foydalanish sizga chalkash tuyulishi mumkin, biroq bir nechta mashq qiling va siz chiplarni avtomatik ravishda to'g'ri yo'nalishga o'tkazasiz.

Tavsiya: