Mundarija:

Shaxmat oʻynashni oʻzingiz boshidan oʻrganing
Shaxmat oʻynashni oʻzingiz boshidan oʻrganing
Anonim

Shaxmat oʻynashni qanday oʻrganish kerakligi haqidagi savol strategik oʻyinlarni yaxshi koʻradigan, lekin ular bu oʻyin-kulgi qoidalarini bilmaydigan odamlarni qiziqtiradi. Ushbu maqolada asosiy jihatlarni tushuntirish bilan yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma mavjud. Bu nazariy bilim uni amalda qo'llash uchun yetarli bo'ladi.

Boshqa va harakat

Agar kishi shaxmat oʻynashni oʻrganmoqchi boʻlsa, birinchi navbatda u umumiy qoidalar bilan tanishishi kerak. Kengash har bir o'yinchining pastki o'ng tomonida oq kvadratga ega bo'lishi uchun o'rnatilishi kerak. Pastki qatorda raqamlar har tomondan bir xildan o'rnatiladi. Avval qalqonlar, so'ngra ritsarlar, so'ngra episkoplar va malika qolgan ikkitasining hujayrasiga joylashtiriladi, bu uning rangiga mos keladi. Qirol pastki qatorda oxirgi o'rinni oladi. Ikkinchi o'rinni to'liq piyonlar egallaydi. Shuni esda tutish kerakki, sizning qismlaringiz bo'ylab yurish taqiqlanadi, istisno - ritsar. Ularni maydondagi boshqa askarlarning joylariga qo'yish ham mumkin emas. Shaxmatda raqib jangchilarini mag'lub etish shart emas, bu o'z xohishiga ko'ra amalga oshiriladi.

shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerak
shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerak

Umumiy strategiya va birinchi qismlar

Shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerakligi haqida savol tug'ilganda, birinchi navbatda umumiy taktikani esga olish kerak. Donalarni urish shart emas, lekin o'yinchining maqsadi har bir raqibning jangchisiga tahdid yaratish va shu bilan birga o'z jangchisini qutqarishdir. Shaxmat ko'pincha shunga o'xshash qonunlar amal qiladigan haqiqiy jang maydoniga qiyoslanadi. Shuning uchun taxtadagi bo'laklarni armiya yoki jangchilar tarkibidagi qismlar deb hisoblash mumkin. O‘tmishdagi har qanday buyuk sarkarda bu o‘yinni mukammal o‘ynay olardi.

Maydondagi birinchi va eng muhim qism - bu qirol. Uni butun kuchi bilan himoya qilish va shu bilan birga dushman monarxini o'ldirishga harakat qilish kerak. U faqat bitta kvadratni har qanday yo'nalishda, shu jumladan diagonalda harakatlanishi mumkin. Podshohga tahdid tug'ilsa, u "chek" deb ataladi. Bunday holda, foydalanuvchi asosiy raqamni olib tashlashi yoki uni boshqa jangchi bilan qoplashi kerak. Agar chekinish yo'llari bloklanganligi sababli buni amalga oshirishning iloji bo'lmasa, u holda dushman shashka va o'yin tugaydi.

noldan shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerak
noldan shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerak

Qirolicha va rook

Shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerakligi haqidagi savol boshqa hech qachon paydo bo'lmasligi uchun foydalanuvchilar barcha donalarning harakatlarini juda aniq eslab qolishlari kerak. Ulardan biri malika - shaxmat jangi maydonidagi eng kuchli otryad. Ular barcha yo'nalishlarda har qanday sonli pozitsiyalarga, shu jumladan diagonal o'tishlarga o'tishlari mumkin. Malika o'zining yoki dushmanning bo'laklaridan sakrab o'ta olmaydi. Bu jangchi maksimal darajada harakat qilishi kerakehtiyotkorlik bilan, chunki uning yo'qolishi umumiy pozitsiyani juda zaiflashtiradi. Rook ham kuchli bo'lak bo'lib, gorizontal va vertikal ravishda cheksiz sonli pozitsiyalarga o'tishi mumkin. U malikadan faqat diagonal harakatlana olmasligi bilan farq qiladi. Amalda, qo'shinlar o'rtasidagi harakatlarni muvofiqlashtirish mamnuniyat bilan qabul qilinadi. Agar ular bir-birini yopsa, ular dushman saflariga kuchli bosim o'tkazadilar. Buni yodda tutish va turli o'yinlarda amalda qo'llash kerak.

Boshqa shakllar

Shaxmat o'ynashni noldan o'rganish bo'yicha qo'llanmada fil figurasini eslatib o'tish kerak. O'zining mohiyatida u rookga o'xshaydi, lekin u faqat diagonal ravishda cheksiz miqdordagi hujayralarga o'tishi mumkin. O'rnatish qoidalariga ko'ra, har bir o'yinchining episkoplari o'yin davomida faqat diagonal va bir vaqtning o'zida bitta rangda harakatlanadi. Bu taktik xilma-xillik va bo'laklarning to'qnashishining oldini olish uchun qilingan.

Ritsar harakatlari tufayli amalga oshirish eng qiyin qismlardan biridir. U faqat "g" shaklida harakatlanishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, u gorizontal yoki vertikal ravishda uchta kvadratni, so'ngra to'qson graduslik burchak ostida bir qadam tashlaydi. Bu yerda u navbatini bajarish uchun toʻxtashi kerak.

Piyonka faqat tajriba boʻlmasa, oddiy dona hisoblanadi. Birinchi harakatda u ikki qadam oldinga siljishi mumkin, keyingi harakatlarda esa faqat bitta katakchani siljitishi mumkin. Piyon dushman bo'laklarini qo'shni pozitsiyalarda diagonal ravishda uning oldida turganda qo'lga kiritishi mumkin. Boshqa jangchilar to'g'ridan-to'g'ri uning oldida turishlari mumkin, keyin otryad to'xtashi kerak. Unday bo `lsapiyon harakatlana olmaydi, shuningdek, to'siqni olib tashlay olmaydi.

o'zingiz shaxmat o'ynashni o'rganing
o'zingiz shaxmat o'ynashni o'rganing

Iqtisodiy garov qobiliyatlari

Agar siz shaxmat oʻynashni noldan oʻrganishni istasangiz, foydalanuvchini nafaqat harakatlar, balki baʼzi maxsus qoidalar bilan tanishtirish kerak. Ulardan ikkitasi piyonlarga tegadi - eng zaif bo'laklar. Birinchisi, dushmanning o'ta qatoriga etib borganida, piyon boshqa har qanday bo'lakka aylanishi mumkin. Ko'pincha o'yinchilar malikani tanlaydilar, ammo bu holatda hech qanday cheklovlar yo'q. Bu xususiyat faqat piyonlar uchun mavjud, chunki ular uchun dushmanning oxirgi gorizontaliga etib borish juda qiyin. Ikkinchi qoida "en passable" deb ataladi. Agar raqibning piyodasi birinchi harakatda oldinga ikkita katak diagonal bo'ylab xavfli zonadan o'tib, eng zaif donangiz bilan yonma-yon tursa, undan foydalanishingiz mumkin. Bunday holda, siz uni ko'tarib, diagonal holatda turishingiz mumkin, agar u ikkita hujayra emas, balki bitta bo'lsa, dushman jangchisi bo'lishi kerak edi. Nazariy jihatdan, bu qoidalar, ayniqsa, o'z-o'zidan shaxmat o'ynashni o'rganishga harakat qilayotganlar uchun murakkab ko'rinishi mumkin. Amalda ularni amalga oshirish oddiy va ko'p resurslarni talab qilmaydi.

noldan mustaqil shaxmat o'ynashni o'rganing
noldan mustaqil shaxmat o'ynashni o'rganing

Qal'a

Shaxmatni noldan oʻynashni mustaqil oʻrganmoqchi boʻlganlar uchun yana bir qiyin qoida bu kasting deb nomlangan xususiyatni oʻzlashtirishdir. Bu qirol va rookning o'zaro ta'siri bilan maxsus harakat. Doskadagi asosiy qism ikkita harakat qiladihujayralar yon tomonga, ikkinchi jangchi esa o'ta burchakdan chiqib, monarxning narigi tomonida turadi. Bu bir qator muhim shartlar bajarilgan taqdirdagina amalga oshirilishi mumkin. Birinchidan, ikkala qism ham quyishdan oldin hech qanday harakat qilmasligi kerak. Ikkinchidan, ular o'rtasida almashinuv uchun kerakli o'rinlarni egallagan boshqa qismlar bo'lmasligi kerak. Uchinchidan, agar shohni dushman jangchisining hujumiga duchor qilsa, kasting qilish mumkin emas. Bu kombinatsiya aslida juda foydali, chunki u jangga kirishga yordam beradi. Shu bilan birga, qirol markazdan uzoqlashadi, vaqt o'tishi bilan u yanada zaifroq bo'ladi. Amalda kasting har ikki yo'nalishda ham faol qo'llaniladi, asosiysi shartlarga rioya qilishdir.

Oʻyin boshlanishi va gʻalaba shartlari

Shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerakligi haqidagi savollar yangi boshlanuvchilar uchun tushunarli, chunki o'yin vaqt talab etadi. O'tirib, darhol grossmeyster bo'lish mumkin emas, chunki buning uchun yuzlab soatlik mashaqqatli mashg'ulotlar kerak bo'ladi. Har bir o'yin boshida oq tomon birinchi harakatni amalga oshirishini bilishingiz kerak. Ushbu rangni tanlash huquqi uchun odatda raqiblar o'rtasida tanga tashlanadi. Qora tomonning ikkinchi harakati, keyin esa o'z navbatida. Yuqorida aytib o'tilgan Checkmate foydalanuvchilardan birining g'alabasi uchun signaldir, ammo g'alaba har doim ham bo'lavermaydi. Durangga olib keladigan bir nechta variant mavjud. Bu o'zaro kelishuv asosida yoki har ikki tomonni mat qilish uchun taxtada etarli qismlarga ega emasligi natijasida sodir bo'lishi mumkin. Jangchilarning bir xil tartibi maydonda uch marta takrorlanganda, hatto bu ketma-ket sodir bo'lmagan taqdirda ham durang e'lon qilinadi. Turg'unlik bilanHarakatdagi o'yinchi donalarni harakatga keltira olmaydigan va qirolga tahdid qilinmagan holatlar. Bunday natijaning oxirgi varianti har tomondan ellikta yurish bo'lishi mumkin, bunda piyonlar joyida qolib, birortasi ham qo'lga olinmagan.

bolalar uchun shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerak
bolalar uchun shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerak

Taktik maslahatlar

Agar siz shaxmatni yaxshi oʻynashni oʻrganmoqchi boʻlsangiz, bu maslahatlar mashgʻulotdan oldin ajoyib boshlanishdir. Dastlab, foydalanuvchi shoh asosiy figura ekanligiga ko'nikishi kerak va siz nafaqat hujumga e'tibor qaratishingiz kerak. Siz matdan oldin bitta harakat bo'lishingiz mumkin, lekin agar butun otryadning asosiy qismi hozir olingan bo'lsa, bu muhim emas. Qo'rg'onni olib kirish va qirol uchun eng yaxshi himoyani yaratish uchun quyish shartlarini bajarishga e'tibor bering. Har qanday o'yinchi har doim taxtadagi kuchlarning joylashishini eslab qolishi kerak. Buning uchun oddiy skoring tizimi maxsus yaratilgan bo'lib, unda piyon asosiy birlik sifatida olinadi. Qolgan qismlar qimmatroq va shu asosda dushmanga qaysi birliklarni berish mumkin yoki mumkin emasligi haqida xulosa chiqarish mumkin. Yepiskop va ritsar uchta piyonga, kalxat beshga, malika to'qqizga teng. Asosiy raqam ushbu ro'yxatga kiritilmagan, chunki uning yo'qolishi butun o'yinning tugashini anglatadi. Bunday tizim harakatlarda qaror qabul qilishga yordam beradi. Masalan, kalxatni yepiskopga almashtirish yutqazadi, ammo buning evaziga malika olishdan bosh tortmaslik kerak.

shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerak
shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerak

Bir nechta boshqa tavsiyalar

Agar siz qanday qilib tez oʻrganishni bilmoqchi boʻlsangizshaxmat o'ynang, keyin bu material amaliy janglar bilan birga yangi boshlanuvchilar uchun juda mos keladi. Foydalanuvchilar bilishlari kerakki, bu erda tomonlar jang maydoniga nisbatan bejiz emas. Buning yana bir tasdig'i - kengash markazi uchun kurash. Ushbu pozitsiyalarda ustunlikni qo'lga kiritish g'alaba yo'lini ancha soddalashtiradi. Qirolga hujum qilish uchun tramplin tayyorlash uchun ushbu hududlarga bosim o'tkazing. Muhim raqamlarni qurbon qilishning hojati yo'q, maqsadga barcha resurslardan to'g'ri foydalanish orqali erishish mumkin. Bu ikkinchi oddiy maslahat bilan bog'liq - barcha mavjud bo'linmalar jangga kiritilishi kerak. Ular pastda turishar ekan, hujum yoki himoyalanish uchun hech narsa qila olmaydi. Jangga birinchi bo'lib ritsarlar va episkoplar kiradi, keyin malika va qal'a faqat qo'yilgandan keyin ulanadi. Bu jangchini jangga qo‘shishning eng oson yo‘li.

Oʻyin ixtirosi va eng yaxshi harakatlar

Shaxmat oʻynashni oʻrganish uchun bolalar yoki kattalar nafaqat barcha nazariy maʼlumotlarni oʻqibgina qolmay, balki amaliy janglarda ham sabrli boʻlishlari kerak. Bu o'yin eng oddiylardan biri bo'lishdan uzoqdir, chunki u holda odamlar orasida bunday mashhurlikka ega bo'lmaydi. Shunga o'xshash o'yin-kulgi ikki ming yil oldin Hindistonda ixtiro qilingan deb ishoniladi. Shaxmatning zamonaviy uslubi XV asrda paydo bo'lgan va shundan beri ularning mashhurligi pasaymagan. Buning sabablaridan biri bu o'yinning yuzlab turli strategiyalar bilan xilma-xilligidir. Tajribali o'yinchilar boshlash uchun bir nechta muvaffaqiyatli pozitsiyalarni aniqlagan bo'lsalar ham, unda eng yaxshi harakatlar yo'q. Masalan, Bobbi Fisher o'yinni qirol ustidan piyoda bilan boshlash yaxshiroq ekanligini ta'kidladi.uni ikki pozitsiya oldinga siljiting. Shuning uchun ko'plab foydalanuvchilar buni janglarda davom ettiradilar. Qirolicha yoki ritsar ustidan piyonni ilgari surish ham mashhur. Boshlanishdagi qolgan harakatlar unchalik istiqbolli emas.

yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerak
yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerak

Mahoratni oshirish

Koʻpchilik oʻyinchilar shaxmat oʻynashni qayerdan oʻrganishni qiziqtirmoqda. Javob minglab boshqa foydalanuvchilar raqib izlayotgan onlayn janglar bo'ladi. Aynan tarmoqda siz o'z mahoratingizni oshirib, nazariy bilimlarni qo'llashingiz mumkin. Professionallar uchun chiroyli yog'och raqamlar va taxta bilan shaxsiy raqobat estetik zavq bo'ladi. Yangi boshlanuvchilar uchun raqamli ta'lim ko'proq mos keladi. Dasturiy ta'minot algoritmlari noto'g'ri harakatlar qilishga imkon bermaydi va amalda jang maydonidagi qismlar o'rtasidagi o'zaro ta'sir yaxshiroq o'zlashtiriladi. Shuni ham unutmasligimiz kerakki, shaxmat birinchi navbatda foydalanuvchilarga estetik zavq bag'ishlash uchun yaratilgan. Yangi boshlanuvchilar uchun mashq qilish, xatolarni eslab qolish kifoya va kelajakda ular albatta yangi cho'qqilarni zabt etishlari mumkin.

Tavsiya: