Mundarija:
2024 Muallif: Sierra Becker | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-02-26 07:10
Qadimiy karta o'yini - vist, 16-asrda Buyuk Britaniyada paydo bo'lgan. Keyinchalik, 17-18 asrlarda u butun Evropa hududida, shu jumladan Rossiyada keng tarqaldi. O'yinda kofe va adabiy salonlarga tashrif buyuruvchilarni tez-tez uchratish mumkin edi va qo'llarida kartalarni qanday tutishni biladigan har bir kishi hushtak nima ekanligini bilar edi. 19-asrga kelib qoidalar, oʻyin texnikasi, qonunlar va odob-axloq qoidalari aniq belgilab qoʻyildi.
O'yinning kelib chiqishi, mohiyati
Oʻyinning nomi inglizcha hushtakdan olingan – “jim boʻl”, “jim”, “jim”. Chunki o'yin haqiqatan ham diqqatni jamlashni, diqqat va jimlikni talab qiladi. Asosiysi, xaridni qaytarib olgan hamkorga qarshi o'yinda tegishli ochkolar beriladigan maksimal fokuslarni qo'lga kiritish.
Juft bo'lib o'ynang (2, 4, 6 o'yinchi), sheriklar bir-biriga qarama-qarshi, 52 ta kartadan iborat bitta paluba bilan, stajdan eysgacha, kostyumlarning belgilangan tartibi bilan: yuraklar, olmoslar, tayoqchalar, belkuraklar.
Umumiy qoidalar
Oʻyin ancha murakkab, uning qoidalari koʻp, shuning uchun birdaniga hushtak nima ekanligini tushunish oson ish emas. Barcha o'yinchilar teng miqdordagi kartalarni olishadi. Eng past qiymatdagi kartani olgan kishi tarqatiladi. Tarqatish aylanada boshlanadi, o'ng tomonda o'tirgandan, bir vaqtning o'zida bitta kartadan va dilerning o'ng qo'lida bo'lgan kishi kemani olib tashlaydi. Oxirgi karta yuzi pastga qaratib qoʻyilgan boʻlib, bu kozi ekanligini hamma koʻrsatadi.
Birinchi harakat sotuvchining chap tomonida oʻtirgan kishi uchun, keyingi barcha harakatlar pora olgan oʻyinchilar tomonidan amalga oshiriladi. Kerakli kostyumni buzish kerak, lekin uni to'xtatmasdan. Kerakli kostyum bo'lmasa, ular boshqa kostyumni qo'yishadi yoki kozoz bilan urishadi. Eng yuqori kartani qo'ygan o'yinchi hiyla egasiga aylanadi. Eng koʻp pora olish oʻyinning asosiy maqsadi.
Figmali tasvirlar (B, D, K), shu jumladan eys va ba'zan 10 dan iborat bo'lgan kozozlarning nomi - oner. Ular pora sifatida hisoblanadi. Ballar imtiyozlar uchun qayd etiladi va ularga shartnoma qiymatiga ega bo'lgan maxsus chiplar beriladi (namoyish). Masalan, 4 ta mukofot uchun ular 4 ta ko'rgazma yozadilar, 3 - uchta va hokazo. Hamkorlardan biri hisobni yuritadi, pora oladi.
Tugallangan ikkita oʻyin qaroqchi deb ataladi. Ketma-ket ikkita o'yinda g'alaba qozonganlar (yoki 3 tadan 2 tasi) kauchukni yutadi. Shundan so'ng, qoidalarga ko'ra, sheriklarning o'zgarishi mavjud. Vistda ustunlik kaliti sherik va raqiblarning harakatlarini eslab qolish mahoratidir.
Ammo, katta mashhurlikka qaramay, 20-asrda, vist asta-sekin ko'prik va afzallik kabi qiziqarli o'rnini egallaydi. O'z navbatida, afzallik vist kabi tushunchadan foydalanadi.
Visti afzallik qoidalariga muvofiq
Afzallikning asosiy ma'nosi shundaki, o'yinchi o'z kartalarini baholay oladi, sotib olishi, buyurtma qilishi, savdolashishi va keyin eng foydali shartnomani o'ynashi mumkin. Shartnoma va uning bo'yicha majburiyatlari to'g'risida qaror qabul qilib, o'yinchilar o'yinchi olishi mumkin bo'lgan pora miqdorini shakllantiradilar. Agar o'yinchi ko'rsatilgan shartlarni bajara olmasa, u "o'tadi". Agar shartlar bajarilsa va shartnoma bajarilsa, u "hushtak chaladi", lekin shu bilan birga u qilmoqchi bo'lgan nayranglar soni uchun javobgardir, bu hushtakni afzal ko'radi.
Har bir nayrang uchun pleyerda ballar (koʻpirtirishlar) qayd etiladi, agar fokuslar yetarli boʻlmasa, jarima solinadi. Yo'qotish yoki foydaning qat'iy nisbati yo'qligi sababli, vist jarima va pora qiymatining o'lchovi bo'lib xizmat qiladi. Agar pul uchun oʻynasangiz, 1-wistning narxi oʻyin boshlanishidan oldin aniqlanadi.
Preferent va vist, aslida - tijorat, eng katta pora olish va olingan ballarni qayd etish asosida qurilgan. O'yin davomidagi barcha ballar qayd etiladi, oxirida umumlashtiriladi. Kim eng ko'p ball to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
Tavsiya:
Shveytsariya shaxmat tizimi: qoidalari, afzalliklari va kamchiliklari
“Shaxmat” nima? Bu savolga javob berib, ular ko'pincha shunday deyishadi: "Bu oddiy! Stol o'yini." Ko'proq sho'ng'igan va intellektual o'yin-kulgilarga ko'proq tanish bo'lgan odamlar shaxmatni san'at deb aytishlari mumkin. Yana kimdir shaxmatni sport, deydi. Ularning hammasi joyida. Nafis hujumlar tufayli ularni san'at deb atash mumkin. Turnirlar, musobaqalar esa shaxmatning sport ekanligini isbotlaydi. Ushbu maqolada siz ushbu ajoyib sport turi bo'yicha musobaqalar qanday o'tkazilishini bilib olasiz
Dashka tarixi: kelib chiqishi, turlari va tavsifi, qiziqarli faktlar
Dashka va shaxmat o'yinlari antik davrda paydo bo'lgan. Ammo uning paydo bo'lish tarixi haqida juda kam odam biladi. G'alabaning tarixi, turlari, xususiyatlari, foydali strategiyalari va taktikasini ko'rib chiqing. Qanday qilib to'g'ri o'ynash kerak va qaysi mamlakatlarning o'z qoidalari bor?
Trikotaj uchun iplar turlari: umumiy ko'rinish, tanlash qoidalari, afzalliklari va kamchiliklari
Ajam trikotajchilar uchun tikuvchilik uchun turli xil materiallarni tushunish qiyin. Trikotaj uchun qanday turdagi iplar borligi, ular nimadan yasalganligi va qadoqlashda qanday belgilanganligi haqida biz ushbu materialda muhokama qilamiz
Overlok yoki gilam bloki: farq nima, nima yaxshiroq, afzalliklari va kamchiliklari
Tikuvchilikni yaxshi ko'radigan har bir kishi, bir vaqtning o'zida tikuv uskunalari parkini kengaytirish istagi paydo bo'ladi. Savol tug'iladi - sevimli mashg'ulotingizni diversifikatsiya qilish va, ehtimol, uni qo'shimcha daromad manbaiga aylantirish uchun nima sotib olish kerak?
Gitler Yoshlik pichog'i: tavsifi, kelib chiqishi va maqsadi
Gitler yoshlari pichog'i tavsifi berilgan. Xarakteristika pichoq, tutqich, atribut sifatida foydalanish shakliga beriladi