Mundarija:

Belgilangan kartalar: ko'rinish tarixi, belgilash usullari, o'zingizni o'tkirroqdan qanday himoya qilish kerak?
Belgilangan kartalar: ko'rinish tarixi, belgilash usullari, o'zingizni o'tkirroqdan qanday himoya qilish kerak?
Anonim

Pul yoki shunchaki oʻyin-kulgi uchun karta oʻynagan har bir kishi belgilangan kartalarni eshitgan yoki hatto uchrashgan. Hatto tabiiy eskirish, burma yoki kartaning zo'rg'a yirtilgan cheti ham uni boshqalardan osongina ajratib qo'yishi mumkin. Ko'zi o'rgatilgan o'yinchi palubada faqat bitta kartani bilish orqali raqiblari ustidan ustunlikka ega bo'ladi. O'tkir kartaning belgilangan kartalar bilan qanday katta ustunlik bilan o'ynashini tasavvur qilish oson, chunki u butun kemani osongina taniydi.

Klassik kartalar
Klassik kartalar

Tarix

Kartalar haqida birinchi eslatma IX asrga borib taqaladi. Xitoyda o'ttiz sakkizta kartadan iborat karta o'yini mashhur edi. Bu oʻyin, boshqa koʻplar singari, moʻgʻullar tomonidan xitoyliklardan oʻzlashtirib olingan boʻlib, oʻz istilolari davomida uni boshqa mamlakatlarga ham tarqatgan. XIII asrda Fors va Hindistonda, keyin Misrda xaritalar paydo bo'ldi. Bundan tashqari, misrliklar ularni o'ynash uchun emas, balki folbinlik uchun ishlatishgan.

XIV asrda italyan dengizchilari Yevropaga ekzotik sharqona suratlar va oʻyinlarni olib kelishdi, ular tezda modaga aylandi. 15-asrda Italiyadan kartalar Fransiyaga, bu yerdan Germaniya va Polsha orqali, XVII asrga kelib esa Rossiyaga koʻchib oʻtgan.

Vintage kartalari
Vintage kartalari

Sharp

Sular taxmin qilgan kartalar yordamida ulardan solitaire o'ynadi, ular pul uchun o'ynashdi. Belgilangan kartalar yordamida beparvo raqiblarni aldaydigan firibgarlarning paydo bo'lishiga olib kelgan foyda uchun tashnalik edi. Halol o'yinchilar va hokimiyat firibgarlarni eng radikal usullar bilan jazoladilar: jinoyat sodir bo'lgan joyda darhol k altaklashdan tortib, ommaviy qatl qilishgacha.

Ammo, oson pulning jozibasi mumkin boʻlgan qasos qoʻrquvidan kuchliroq edi. Bundan tashqari, yozuvchilar ma'lum darajada o'tkirroq tasvirni ideallashtirdilar, bu nimani anglatishini aytib berishdi - belgilangan kartalar, firibgarlarning sirlarini ochib berish, ko'pincha bu nohaq ishg'olni romantik, qulay nurda ochib berish.

Shuning uchun ham qimor oʻyinlarida firibgarlar hozirgacha hech qayerda yoʻq boʻlib ketgani yoʻq, ular xuddi shunday gʻayrat bilan qimor oʻyinchilari va eʼtiborsiz odamlarni ham qadimiy, ammo mukammal ishlash usullaridan, ham zamonaviy texnologiyalardan foydalanib aldashda davom etmoqdalar. Barcha qavatlarni belgilash usullarini ikki turga bo'lish mumkin: vizual va jismoniy.

Vizual belgilar

Bu oddiy va eng muhimi, kartalarni belgilashning tushunarsiz usuli. Ko'pincha burgut ko'ziga ega bo'lgan va nimaga e'tibor berish kerakligini biladigan odamgina ko'ylakdagi mayda o'zgarishlarni sezishi mumkin. Ba'zida molni aniqlash uchun linzalar yoki skanerlar kabi qo'shimcha vositalarga ega bo'lish kerak bo'ladi.

Belgilangan kartalarni ixtisoslashtirilgan do'konda sotib olish mumkin, ammo haqiqiy firibgarlar odatda ommaviy ishlab chiqaruvchiga ishonmaydilar, lekin belgilarni o'zlari qilishadi, ba'zan esa o'yin davomida. Ko'ylak naqshiga deyarli sezilmaydigan chiziqlar, nuqtalar, belgilar kiritilgan, unga ko'ra firibgarkartalarni taniydi.

Ammo koʻzi oʻqitilgan tajribali raqib dogʻni aniqlab, firibgarlarni fosh qilishi mumkin, shuning uchun ular texnik yangiliklarni oʻzlashtirdilar. Ko'ylakda nominal va kostyumni ko'rsatadigan belgilar va yozuvlar maxsus bo'yoq bilan qo'llaniladi. Ammo bu belgilarni o‘yindan oldin zararli qimorboz qo‘yadigan maxsus linzalarsiz ko‘rish mumkin emas.

infraqizil teglar
infraqizil teglar

Jismoniy belgilar

Bu belgilash usuli teginish sezgilarini yaxshi qabul qiladigan odamlar uchun javob beradi. Barmoqlar belgilangan kartalarda bosilgan maxfiy belgilarni o'qish uchun vosita sifatida ishlaydi. Bu burmalar yoki tatuirovkalar bo'lishi mumkin, ular ilgari igna bilan yoki o'yin davomida - tirnoq bilan qilingan. Firibgarlar kartalarning qo'polligini o'zgartirishi, kerakli kartalarni o'chirgich yoki kerosin bilan belgilashi va kerakli kartalarni sun'iy ravishda "yoshi" qilishlari mumkin. Jismoniy belgilar vizual belgilarga qaraganda kamroq ishonchli. Burmalar, shubhali pürüzlülük va teshilishlar boshqa o'yinchilarga osonroq seziladi.

Kartalarning muxlisi
Kartalarning muxlisi

Qanday qilib aldashdan qochish kerak?

Oʻyinchiga kartani aldash qurboni boʻlmasligiga yordam beradigan bir qancha oddiy, ammo samarali qoidalar mavjud:

  • Sen sinovdan oʻtgan oʻyinchilar bilan stolga oʻtirish kerak, chunki firibgarlar koʻpincha maftunkor, halol odamlardek taassurot qoldiradilar, raqibni aldashni osonlashtirish uchun oʻzlarini qiziqtiradilar.
  • Agar kompaniya notanish boʻlsa, shubhali darajada hushyor boʻlishingiz kerak.
  • Mutlaqo yangi paluba bilan oʻynagan maʼqul va agar buning iloji boʻlmasa, paluba u oʻzgarmasligi uchun diqqat bilan koʻrib chiqilishi kerak.belgilangan kartalar bo'lib chiqdi. Ko'ylakdagi har qanday shubhali dog'lar, izlar, shikastlanishlar, turli xil rang soyalari, tirnalgan joylar tashvishga sabab bo'ladi va pastki qavatni o'zgartirish foydasiga argument bo'ladi.
  • Oʻyin davomida siz raqiblaringizning qoʻllari va mimikalarini kuzatishingiz kerak. O'tkirroq karta stol yonida tirnoq yoki uzuk bilan surishi mumkin, yuz ifodalari, haddan tashqari asabiylashish, boshqa odamlarning kartalariga diqqat bilan qarash yoki o'zgaruvchan ko'zlar tajribasiz firibgarlarga xiyonat qiladi.

Oʻz belgili kartalaringizni qanday qilish mumkin?

Avval qaysi sezgi yaxshi rivojlanganligini hal qilishingiz kerak: ko'rishmi yoki teginish. Agar ko'zlarga ustunlik berilsa, u holda yangi palubadagi kartalarning orqa tomoniga vizual belgilar qo'llaniladi. Bu o'yinchi tushunadigan, ko'ylak naqshiga sezilmaydigan tarzda to'qilgan va nominal va kostyumni ko'rsatadigan chiziqchalar, barglar yoki nuqtalar tizimi bo'lishi kerak. Belgilar raqibning qo'lida ko'rinishi uchun kartalarning burchaklariga qo'yilgan.

Jismoniy belgilashda belgilar koʻylakga igna bilan surtiladi, soʻngra boshqa oʻyinchilar sezmasligi uchun engil ishqalanadi. Krapning eng samarali usullaridan biri soat usulidir. Termaning o'n ikki soati kartalarning 12 ta ma'nosini ifodalaydi. Masalan, ace soat 12 da soat qo'lining o'rnini, qirolga soatni, malikani soat ikkini, voltni soat uchni va hokazo. Har bir kostyumning o'ziga xos shartli terishi bor, u ko'ylakda qat'iy belgilangan joyda joylashgan. O‘zlashtirib olgan o‘yinchi hatto o‘z raqiblarida qanday kartalar borligini ham bilib oladi.

Tavsiya: