Mundarija:

Fil qanday yuradi? Shaxmat - donalarning qanday harakatlanishi
Fil qanday yuradi? Shaxmat - donalarning qanday harakatlanishi
Anonim

Ochig'ini aytganda, zerikkan bolani mashg'ul qilish uchun planshetingizga boshqa o'yinni yuklab olishga shoshilmang. Sayyorada ming yillar oldin ma'lum bo'lgan o'yin-kulgi mavjud. O'yin printsipi unchalik o'zgarmadi - qora va oq kvadratlar bilan belgilangan taxtada raqamlar harakatlanadi. Qoidalar bilan tanish bo'lmagan kishi uchun monoton harakatlar zerikarli va odatiy bo'lib tuyulishi mumkin. Lekin hamma narsa o'zgaradi, faqat bo'laklarning qanday harakatlanishini aniqlash kerak. O'yin darhol mantiqiy bo'ladi! Uning o'ziga xosligi shundaki, g'alaba qozonish ehtimoli yoshi va jinsidan qat'i nazar, barcha o'yinchilar uchun bir xil bo'ladi.

Asosiy qoidalar bilan tanishamiz.

Aranjirovka

Shaxmat taxtasi 64 hujayradan iborat. O'ttiz ikkitasi oq, bir xil raqam qora. Raqamlar bir-biriga qarama-qarshi. Ular aniq qanday joylashgan?

Doskaga diqqat bilan qarasangiz, chap va oʻng tomonda raqamlar, pastda va tepada esa harflar bor.

Oq bo'laklar "bir" va "ikki" raqamlari bo'lgan qatorlarni egallaydi. Qora tanlilar yetti va sakkizta. Oq bo'laklarning hujayralariga joylashtirish tartibi: rooks - hujayralar A1 va H1, ritsarlar - B2 va G2, episkoplar C1 va F1. Markazda: D1da malika va E1da qirol. Qora ranglar aks ettirilgan. Odatda markaz chalkashib ketadi. Bunday oddiy gap bortushunishga yordam beradi: "qirolicha o'z rangini yaxshi ko'radi." Bu shuni anglatadiki, engil "malika" oq hujayrani, qorong'i - mos keladigan qora rangni egallaydi. Piyonlar ikkinchi va ettinchi oʻrinlarni egallaydi.

fil shaxmati
fil shaxmati

Piyona

Piyon - odatda ishonganidek, bu shaxmatning eng zaif donasidir. U faqat to'g'ri chiziqda bir qadam va faqat oldinga yuradi. Biroq, istisno mavjud. O'yinning boshida piyon bir vaqtning o'zida ikkita kvadratni harakatga keltirishi mumkin. Ammo bu raqam juda qiziq - qiya hujum qiladi. Ammo yana bitta katak.

Raqibning oxirgi chizigʻiga yetib borgandan soʻng, piyon istalgan donaga aylanadi. Ko'pincha bu, albatta, malika. Ammo o'yin holatiga qarab, siz ham ritsar, ham filni tanlashingiz mumkin. Bularning barchasi dushmanning qancha bo'laklari borligiga va ular qanday aniq joylashganiga bog'liq. Ilgari piyonlar ma'nosiz bo'laklar hisoblanardi va ularni imkon qadar tezroq almashtirishga harakat qilishdi. Ammo keyin shaxmat mantig'i biroz o'zgardi va ularga ancha ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish boshlandi.

Odatda piyonlar oʻyinni boshlaydi.

shaxmatda fil qanday harakat qiladi
shaxmatda fil qanday harakat qiladi

Episkop va shaxmatda kalxat

Kuchliroq raqamlar bilan tanishish vaqti keldi.

Filning shaxmatda qanday harakatlanishi ko'pchilikka ma'lum - u diagonal harakat qiladi. Agar biz dastlabki tartibni eslasak, bitta raqam yorug'lik kamerasida, ikkinchisi qorong'uda ekanligi ma'lum bo'ladi. Ular quyidagicha bo'linadi: yorug'lik maydoni va qorong'i maydon.

Mana shunday qiziqarli mantiq shaxmatda yashiringan. O'yinda fil muhim rol o'ynaydi. Bu qism bir vaqtning o'zida butun maydon bo'ylab hujum qilishi mumkin. Tajribali futbolchilarular buni to'sib qo'yishga harakat qilishadi, chunki ular kim xavfli bo'lishi mumkinligini bilishadi. Bu fil. Shaxmat shunday joylashtirilganki, raqamlar har doim ham tashqi ko'rinishi deb nomlanmaydi. Albatta, ko'pchilik bu farqlar haqida eshitgan. Odamlar orasida siz ko'pincha filni emas, balki "ofitser" ni eshitishingiz mumkin. Shaxmat juda sodiq o'yin. Lekin tashvishlanmang! "Fil" so'zidan foydalanib, raqamni nomlash shart emas. Shaxmat - bu nima qilayotganingizni tushunishingiz va o'yinni chuqur tahlil qilishingiz kerak bo'lgan o'yin. Raqamlarni chaqirish usuli esa ikkinchi darajali muammodir. Ofitser - ofitser. Fil - bu fil. Shaxmatda donalarning nomlari haqida tashvishlanish uchun boshqa ko'plab sirlar bor.

o'yinda shaxmat fili
o'yinda shaxmat fili

Rook minoraga o'xshaydi. U ham butun maydon bo'ylab harakatlana oladi. Biroq, u buni fil kabi diagonal emas, balki vertikal va gorizontal ravishda bajaradi. To'p raqib uchun malikadan keyin ikkinchi eng xavfli donadir.

Ot

Ot eng oldindan aytib bo'lmaydigan va kombinatsiyadagi eng noodatiy figuradir. U "G" harfi bilan yuradi. Ritsar boshqa qismlar ustidan sakrash huquqiga ega bo'lgan yagona shaxsdir. Shaxmatda boshqa hech kim buni qila olmaydi.

Bir harakatda oʻyin jarayonini keskin oʻzgartirishi mumkin boʻlgan xavfli qism. Aytishga hojat yo'q, ot tomoshaga ko'p narsa qo'shadi.

Aytgancha, donalardan sakrab oʻtishning noyob qobiliyatini hisobga olgan holda, siz ham u bilan oʻyinni boshlashingiz mumkin.

Qirolicha

Har bir futbolchining lageridagi eng kuchli figura. Malika bir vaqtning o'zida episkop va rookning fazilatlarini birlashtiradi. Bu shuni anglatadikifigura ham vertikal, ham gorizontal, ham qiya harakatlanishi mumkin. U bor-yo'g'i bir-ikki harakatda taxtaning istalgan kvadratida bo'lishi mumkin! Odatda malika juda qadrlanadi, u bilan xayrlashishni juda istamaydi, faqat eng umidsiz vaziyatda.

Qirol

Qirol, u chek - dushmanning asosiy maqsadi. O'yinning asosiy vazifasi dushman bosh qo'mondoni qochib qutula olmaydigan pozitsiyani topishdir. Bu mat. Aslida, "shaxmat" nomi "shoh o'ldi" deb tarjima qilingan.

Bosh qo'mondon faqat bitta kvadrat harakatlana oladi. Piyondan farqli o'laroq, u buni teskari ham qila oladi.

episkop va shaxmatda qal'a
episkop va shaxmatda qal'a

Xulosa

Agar kimdir shaxmat oʻynashni hali bilmasa, albatta oʻrganing! Bu juda qiziqarli oʻyin, siz albatta zavq olasiz va juda koʻp zavq olib kelasiz!

Tavsiya: