Mundarija:
2024 Muallif: Sierra Becker | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-02-26 07:11
Ochig'ini aytganda, zerikkan bolani mashg'ul qilish uchun planshetingizga boshqa o'yinni yuklab olishga shoshilmang. Sayyorada ming yillar oldin ma'lum bo'lgan o'yin-kulgi mavjud. O'yin printsipi unchalik o'zgarmadi - qora va oq kvadratlar bilan belgilangan taxtada raqamlar harakatlanadi. Qoidalar bilan tanish bo'lmagan kishi uchun monoton harakatlar zerikarli va odatiy bo'lib tuyulishi mumkin. Lekin hamma narsa o'zgaradi, faqat bo'laklarning qanday harakatlanishini aniqlash kerak. O'yin darhol mantiqiy bo'ladi! Uning o'ziga xosligi shundaki, g'alaba qozonish ehtimoli yoshi va jinsidan qat'i nazar, barcha o'yinchilar uchun bir xil bo'ladi.
Asosiy qoidalar bilan tanishamiz.
Aranjirovka
Shaxmat taxtasi 64 hujayradan iborat. O'ttiz ikkitasi oq, bir xil raqam qora. Raqamlar bir-biriga qarama-qarshi. Ular aniq qanday joylashgan?
Doskaga diqqat bilan qarasangiz, chap va oʻng tomonda raqamlar, pastda va tepada esa harflar bor.
Oq bo'laklar "bir" va "ikki" raqamlari bo'lgan qatorlarni egallaydi. Qora tanlilar yetti va sakkizta. Oq bo'laklarning hujayralariga joylashtirish tartibi: rooks - hujayralar A1 va H1, ritsarlar - B2 va G2, episkoplar C1 va F1. Markazda: D1da malika va E1da qirol. Qora ranglar aks ettirilgan. Odatda markaz chalkashib ketadi. Bunday oddiy gap bortushunishga yordam beradi: "qirolicha o'z rangini yaxshi ko'radi." Bu shuni anglatadiki, engil "malika" oq hujayrani, qorong'i - mos keladigan qora rangni egallaydi. Piyonlar ikkinchi va ettinchi oʻrinlarni egallaydi.
Piyona
Piyon - odatda ishonganidek, bu shaxmatning eng zaif donasidir. U faqat to'g'ri chiziqda bir qadam va faqat oldinga yuradi. Biroq, istisno mavjud. O'yinning boshida piyon bir vaqtning o'zida ikkita kvadratni harakatga keltirishi mumkin. Ammo bu raqam juda qiziq - qiya hujum qiladi. Ammo yana bitta katak.
Raqibning oxirgi chizigʻiga yetib borgandan soʻng, piyon istalgan donaga aylanadi. Ko'pincha bu, albatta, malika. Ammo o'yin holatiga qarab, siz ham ritsar, ham filni tanlashingiz mumkin. Bularning barchasi dushmanning qancha bo'laklari borligiga va ular qanday aniq joylashganiga bog'liq. Ilgari piyonlar ma'nosiz bo'laklar hisoblanardi va ularni imkon qadar tezroq almashtirishga harakat qilishdi. Ammo keyin shaxmat mantig'i biroz o'zgardi va ularga ancha ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish boshlandi.
Odatda piyonlar oʻyinni boshlaydi.
Episkop va shaxmatda kalxat
Kuchliroq raqamlar bilan tanishish vaqti keldi.
Filning shaxmatda qanday harakatlanishi ko'pchilikka ma'lum - u diagonal harakat qiladi. Agar biz dastlabki tartibni eslasak, bitta raqam yorug'lik kamerasida, ikkinchisi qorong'uda ekanligi ma'lum bo'ladi. Ular quyidagicha bo'linadi: yorug'lik maydoni va qorong'i maydon.
Mana shunday qiziqarli mantiq shaxmatda yashiringan. O'yinda fil muhim rol o'ynaydi. Bu qism bir vaqtning o'zida butun maydon bo'ylab hujum qilishi mumkin. Tajribali futbolchilarular buni to'sib qo'yishga harakat qilishadi, chunki ular kim xavfli bo'lishi mumkinligini bilishadi. Bu fil. Shaxmat shunday joylashtirilganki, raqamlar har doim ham tashqi ko'rinishi deb nomlanmaydi. Albatta, ko'pchilik bu farqlar haqida eshitgan. Odamlar orasida siz ko'pincha filni emas, balki "ofitser" ni eshitishingiz mumkin. Shaxmat juda sodiq o'yin. Lekin tashvishlanmang! "Fil" so'zidan foydalanib, raqamni nomlash shart emas. Shaxmat - bu nima qilayotganingizni tushunishingiz va o'yinni chuqur tahlil qilishingiz kerak bo'lgan o'yin. Raqamlarni chaqirish usuli esa ikkinchi darajali muammodir. Ofitser - ofitser. Fil - bu fil. Shaxmatda donalarning nomlari haqida tashvishlanish uchun boshqa ko'plab sirlar bor.
Rook minoraga o'xshaydi. U ham butun maydon bo'ylab harakatlana oladi. Biroq, u buni fil kabi diagonal emas, balki vertikal va gorizontal ravishda bajaradi. To'p raqib uchun malikadan keyin ikkinchi eng xavfli donadir.
Ot
Ot eng oldindan aytib bo'lmaydigan va kombinatsiyadagi eng noodatiy figuradir. U "G" harfi bilan yuradi. Ritsar boshqa qismlar ustidan sakrash huquqiga ega bo'lgan yagona shaxsdir. Shaxmatda boshqa hech kim buni qila olmaydi.
Bir harakatda oʻyin jarayonini keskin oʻzgartirishi mumkin boʻlgan xavfli qism. Aytishga hojat yo'q, ot tomoshaga ko'p narsa qo'shadi.
Aytgancha, donalardan sakrab oʻtishning noyob qobiliyatini hisobga olgan holda, siz ham u bilan oʻyinni boshlashingiz mumkin.
Qirolicha
Har bir futbolchining lageridagi eng kuchli figura. Malika bir vaqtning o'zida episkop va rookning fazilatlarini birlashtiradi. Bu shuni anglatadikifigura ham vertikal, ham gorizontal, ham qiya harakatlanishi mumkin. U bor-yo'g'i bir-ikki harakatda taxtaning istalgan kvadratida bo'lishi mumkin! Odatda malika juda qadrlanadi, u bilan xayrlashishni juda istamaydi, faqat eng umidsiz vaziyatda.
Qirol
Qirol, u chek - dushmanning asosiy maqsadi. O'yinning asosiy vazifasi dushman bosh qo'mondoni qochib qutula olmaydigan pozitsiyani topishdir. Bu mat. Aslida, "shaxmat" nomi "shoh o'ldi" deb tarjima qilingan.
Bosh qo'mondon faqat bitta kvadrat harakatlana oladi. Piyondan farqli o'laroq, u buni teskari ham qila oladi.
Xulosa
Agar kimdir shaxmat oʻynashni hali bilmasa, albatta oʻrganing! Bu juda qiziqarli oʻyin, siz albatta zavq olasiz va juda koʻp zavq olib kelasiz!
Tavsiya:
Shaxmat o'yinining boshlanishi: bu nima va uni qanday o'ynash kerak?
Shaxmat oʻyinini boshlash osonmi yoki qiyinmi? Qanday boshlash mumkin? Prinsip yoki "muvaffaqiyat formulasi" bormi? Ushbu maqolada biz sizga ushbu muammolarni hal qilishda yordam berishga harakat qilamiz va eng keng tarqalgan sxemalarni maslahat beramiz. Umid qilamizki, ushbu maqola sizni shaxmat olamiga yo'n altiradi va ushbu o'yinning haqiqatini bilishingizga yordam beradi
Shaxmat boʻyicha oʻrinlar. Shaxmat bo'yicha unvonni qanday olish mumkin? Shaxmat maktabi
Maqolada Rossiya va jahon shaxmat ierarxiyasi, shaxmat boʻyicha unvonni qanday olish mumkinligi, unvon reyting va unvondan qanday farq qilishi, shuningdek, yangi boshlanuvchilarning yetishib chiqishida murabbiy va shaxmat maktabining oʻrni haqida soʻz boradi
Bolani shaxmat o'ynashga qanday o'rgatish kerak? Shaxmatdagi parchalar. Shaxmatni qanday o'ynash kerak: bolalar uchun qoidalar
Koʻpchilik ota-onalar farzandini ham jismonan, ham intellektual jihatdan rivojlantirishni xohlashadi. Ikkinchidan, qadimgi hind o'yini ajoyib. Va bu shartlar bilan bog'liq holda, ota-onalar tobora ko'proq savol berishmoqda: "Bolani shaxmat o'ynashga qanday o'rgatish kerak?"
Shaxmat bo'yicha jahon chempioni shaxmat olamining qiroli
Vilgelm Shtaynits shaxmat boʻyicha birinchi jahon chempioni. U 1836 yilda Pragada tug'ilgan. Uning ta'limoti shaxmatning barcha nazariyasi va amaliyotining rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatdi. Jahon chempioni unvoni Steynitsga ancha etuk yoshda berilgan. O'sha paytda u ellik yoshda edi
Shaxmat bo'yicha birinchi jahon chempioni kim? Erkaklar o'rtasida shaxmat bo'yicha jahon chempionlari
Shaxmat bo'yicha birinchi jahon chempioni kim bo'lganini aniqlash qiyin. Rasmiy chempionlar va jahon chempionlari bor, lekin muntazam o'yinlar va turnirlardan ancha oldin xalqaro musobaqalar o'tkazilgan. O'yin qadimgi Misrdan beri ma'lum bo'lib, bizning davrimizda ham mashhur bo'lib qolmoqda. Shaxmat bo‘yicha chempionlarning nomlari o‘rta asrlarga borib taqaladi, ularning tajribasi tahlil qilinadi, umumlashtiriladi va shu kungacha qo‘llaniladi