Mundarija:

Yapon shaxmati: oʻyin qoidalari
Yapon shaxmati: oʻyin qoidalari
Anonim

Yapon shaxmati quyosh chiqayotgan mamlakatda dam olish vaqtida o'ynaladi - Evropa shaxmatining analogi, ammo ma'lum farqlar bilan. Havaskorlar va professionallar yangi texnikani osongina o'zlashtiradilar, chunki unda hech qanday murakkab narsa yo'q. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, shogi - bu mantiqiy o'yin, qolgani esa mashg'ulot bilan birga keladi.

Tarixiy sharh

Bizning shaxmat va yapon shogilari tug'ilgan prototipi Qadimgi Hindistonda mashhur edi. Shakllanishning dastlabki bosqichida katakli taxta mavjud bo'lib, uning bo'ylab bir xil raqamlar u yoki bu tartibda ko'chirilgan.

Asrlar davomida bu shaxmat maydoni dastlab Gʻarbga, keyinroq Xitoyga koʻchib oʻtgan va u yerdan Yaponiyaga yetib borgan. Dunyoning barcha burchaklarida bu mantiqiy o'yin, g'alati, shunga o'xshash qoidalarga ega edi. Ko'rinib turibdiki, asosiy farqlar raqamlarning o'zida yotadi, chunki biz siluet kabi chizilganlardan foydalanamiz va sharqda ular ieroglifli plitalardan foydalanadilar. Ammo bu erda ham o'xshashliklar mavjud, chunki tarjimada xuddi shu ierogliflar bizniki bilan deyarli bir xil nomlarni anglatadi: King, Knight, Rook, piyon va boshqalar.

Yapon shaxmati
Yapon shaxmati

Oʻyin maydoni

Shaxmatning yaponcha versiyasining toʻgʻridan-toʻgʻri tavsifi, keling, asosiy narsalardan, yaʼni jang maydonidan boshlaylik. shogi taxtasi81 katakdan iborat, ya'ni 9x9 va ular hech qanday tarzda, na harflar, na raqamlar bilan belgilanmaydi. Unda rang farqlari yo'q, har bir hujayra boshqalardan farq qilmaydi.

Bilish kerakki, shogiban buklanadigan taxta emas, balki oyoqlari bo'lgan stol bo'lib, uning yuzasida o'yin maydonining o'zi o'yilgan. Har bir o'yinchining o'ng tomonida komadai bor. Bu olingan qismlar joylashtirilgan yana bir kichik stol.

O'z mamlakatlarida yapon shaxmati muqaddas o'yin, u hatto marosim xarakteriga ham ega bo'lishi mumkin. Shuning uchun yuqori sifatli va noyob shogibanlar ko'pincha uylarning eng munosib bezaklari hisoblanadi. Tabiiyki, bunday "stollar" ba'zan qimmatga tushadi.

shogi taxtasi
shogi taxtasi

Raqamlarning nomlari va xususiyatlari

Yaponiyalik shaxmat oʻyini nafaqat maydonda raqamlashning yoʻqligi, balki donalarning toʻliq bir xilligi bilan ham murakkablashadi. Ularning barchasi pentaedr ostida bir xil oʻtkirlashgan va bir-biridan faqat ularda tasvirlangan ierogliflarda farqlanadi.

Oq va qora rang vaqtinchalik tushuncha ekanligini bilib, hayratda qolasiz. Muayyan figuraning tegishliligi uning uchli qirrasining yo'nalishi bilan belgilanadi - u doimo dushmanga qaraydi.

Piyonlarning o'zi ham aynan bir xil rangga ega. O'yin har bir o'yinchi uchun 20 ta, shu jumladan 8 ta elementni o'z ichiga oladi. Ular harakatlarning naqshlari, qiymati va kuchi bilan ajralib turadi. Quyida shogi oʻyinidagi har bir qahramonning maʼnosini tarjima qiluvchi rasm berilgan.

Shogi yapon shaxmati
Shogi yapon shaxmati

Maydon o'rtasidaTransformatsiya zonasi amalga oshirildi. O'z parchangizni dushman hududiga ko'chirish orqali siz uning qiymatini oshirasiz. Qanday qilib aniqligini keyinroq aytib beramiz.

Bo'laklarni tartibga solish va yurish

Aslida barcha yapon shaxmatlarini yodlash unchalik qiyin emas. Ularni qanday o'ynash kerak, qanday qoidalar bilan harakat qilish kerak? Bu ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan keyingi savol. Shunday qilib:

  1. Qirolning harakati klassik shaxmatdagi harakatiga oʻxshaydi.
  2. Oltin general qirolning harakat namunasini aynan takrorlaydi, lekin u diagonal boʻylab orqaga harakatlana olmaydi.
  3. Kumush general istalgan yoʻnalishda bir kvadrat oldinga va diagonal boʻylab harakatlanishi mumkin, lekin yana bir kvadrat.
  4. Ot xuddi biznikiga o'xshab "G" harfi bo'ylab harakatlanadi, lekin faqat to'g'ri chiziqda.
  5. Nayza vertikal ravishda faqat oldinga va istalgan maydonga harakat qiladi.
  6. Oʻyinning barcha versiyalaridagi piyonlar bir xil harakat qiladi. Faqat yapon shaxmatini o‘ynasangiz, qiyshiq emas, to‘g‘ridan-to‘g‘ri urishingiz kerak bo‘ladi.
  7. Yaponiyadagi qalqon biznikiga oʻxshab vertikal va gorizontal ravishda istalgan sonli katakchalar orqali harakatlanadi. Shunisi e'tiborga loyiqki, Transformatsiya zonasini kesib o'tganda u Ajdaho Qiroliga aylanadi va bir bo'shliqni diagonal ravishda istalgan yo'nalishda siljitishi mumkin.
  8. Episkop, xuddi shaxmatda boʻlgani kabi, uning yoʻlini boshqa donalar toʻsib qoʻymasa, diagonal boʻyicha istalgan masofaga oʻtishi mumkin. Dushman hududida u Ajdaho otiga aylanadi va nafaqat avvalgidek, balki istalgan yo'nalishda to'g'ridan-to'g'ri bir kvadrat bo'ylab harakatlanadi.
yapon shaxmatini qanday o'ynash kerak
yapon shaxmatini qanday o'ynash kerak

Oʻzgartirish qanday sodir boʻladi

Yuqoridagi tavsifda raqibning uyiga etib kelgan ba'zi qismlar o'z xususiyatlarini o'zgartirayotganini payqagandirsiz - bular Ruk va Bishop edi. Ammo shuni qo'shimcha qilish kerakki, metamorfozlar shogibanning barcha ishtirokchilari bilan sodir bo'ladi, qirol va oltin general bundan mustasno. Ma’lum bo‘lishicha, kumush general, ritsar, nayza va piyonlar ham markaziy chiziq bo‘ylab harakatlanish orqali yangi xususiyatga ega bo‘lib, aniqrog‘i Oltin generalga aylanadi. Buning uchun mos keladigan besh qirrali taxtani ag'daring. Albatta, ular qimmatroq bo‘lakka xos bo‘lgan yangi harakatlanish xususiyatlariga ham ega bo‘ladilar.

mantiqiy o'yin
mantiqiy o'yin

Yapon shaxmatini oʻynaymiz

Oʻyin qoidalari shaxmatda bizga tanish boʻlgan qoidalarni amalda takrorlaydi. Har bir ishtirokchi o'z navbatida uning harakat qoidalarini hisobga olgan holda raqamlardan biriga o'tadi. Ikkala raqib ham bir maqsad sari intilishmoqda - dushman Qiroliga mat qilish.

Shaxmatda shaxmat - bu shohning raqib donasining hujumi ostidagi pozitsiyasidir. Yo to'g'ridan-to'g'ri jang bor yoki uning zarbadan qutulishning iloji yo'q.

Qismlarni suratga olish

Ammo, yuqorida aytib o'tganimizdek, "singan" piyonlar maxsus kichkina stolga qo'yiladi, g'alati darajada, undan ham foydalanish mumkin. Raqibning donalaridan birini mag'lub etib, uni maydonga tushirishingiz mumkin va u sizniki bo'ladi. Olingan qismdan foydalanganda oddiy qoidalarni yodda tutish kerak:

  • Piyon hali koʻtarilmagan boshqa piyon bilan bir faylda koʻrsatilmasligi kerak.
  • Buyumni joylashtirmaydigan qilib joylashtira olmaysizbitta ham harakat qila olmadi.
  • Oʻzingiz oʻrnatayotgan piyon bilan mat oʻtkazish taqiqlanadi. Hech bo'lmaganda bir marta u kabi bo'ling.
yapon shaxmat o'yini
yapon shaxmat o'yini

Raqamlarning ahamiyatini baholash

Dunyo boʻylab shaxmatchilar oʻzlarining donalarining soniga emas, balki ularning ahamiyatiga qarab hisoblashadi. O'lchov birligi - piyon, ya'ni uning qiymati 1. Bishop va Knight 3 ga teng, Rookning qiymati 5 ga, Qirolicha esa 9 ga teng. Yapon shaxmati butunlay boshqacha usul bilan hisoblanadi..

Shogi yapon shaxmati
Shogi yapon shaxmati

Shogi - bu o'yin bo'lib, unda doskadagi asarning o'ziga xos holatini hisobga olish va faqat shu asosda uning qiymatini aniqlash kerak. Bu biz ilgari gapirgan o'zgarishlar bilan bog'liq. Keling, ushbu o'yindagi bosh qahramonlar qanday baholanganini bilib olaylik:

  • Piyon - 1 ballga teng.
  • Spear - 5 da baholangan.
  • Ot 6 ga teng.
  • Kumush general 8 medal bilan taqdirlandi.
  • Oltin general - 9.
  • Oʻzgartirilgan kumush general oltin generaldir, shuning uchun u 9 ga teng.
  • Oʻzgartirilgan nayza 10 hisoblanadi.
  • Oʻzgartirilgan ot ham 10 ga teng.
  • Yuqoridagi piyon 12 ballga teng.
  • Fil 13 yoshda.
  • Rook - 15 ball.
  • Oʻzgartirilgan episkop 15 yoshda.
  • Rook Transformed - 17, eng qimmatli belgi.

Oʻyin tugadi

Boshqa stol oʻyinlari singari, yapon shaxmati ham ishtirokchilardan birining gʻalabasi yoki durang bilan yakunlanadi. O'yinni quyidagi manzilda tugatishingiz mumkinquyidagi hollarda:

  1. Harakatning toʻrtdan ortiq takrorlanishi. Yo'qotmaslik uchun o'yinchilar bir xil harakatlarni ataylab takrorlashlari mumkin. Agar bu hodisa 4 marta takrorlansa, o‘yin durang bilan tugaydi.
  2. Agar qirollarning har biri raqib lagerida bo'lsa, mat qilish mumkin emas. Raqamlar ularning qiymatiga qarab hisoblanadi. Har bir ishtirokchi uchun ball soni 24 dan ortiq bo'lsa, qur'a o'yini e'lon qilinadi. Kimda bu raqamdan kam bo'lsa, u yutqazgan hisoblanadi.
  3. Shogi-da doimiy chek taqiqlangan, siz undan durangga majburlash uchun foydalana olmaysiz. Xuddi shu pozitsiyani uch marta takrorlash orqali o'yinchi taktikani o'zgartirishi yoki o'zini mag'lub deb e'lon qilishi kerak.
  4. Oʻyin oxiri uchun oxirgi variant, albatta, doʻst.

Oʻyinning taktik xususiyatlari

Ba'zi asosiy qoidalarni o'zlashtirganimizdan so'ng, biz shogining ba'zi sirlarini ochishga harakat qilamiz, bu bizga sodir bo'layotgan voqealarning mohiyatini kengroq ko'rib chiqish imkonini beradi. Birinchidan, yapon shaxmati - bu juda qizg'in harakat bo'lib, unda vaziyat har bir harakat bilan tom ma'noda keskinlashadi. Bunga sabab raqib o'zinikidek maydonga tushirishi mumkin bo'lgan "qo'lga kiritilgan" donalardir.

Nazariy jihatdan bunday oʻyin abadiy davom etishi mumkin, chunki unda standart shaxmat yakuniy oʻyiniga oʻrin yoʻq. Ammo, amaliyot shuni ko'rsatadiki, raqiblarga ko'pincha 60 dan 180 tagacha harakat kerak bo'ladi (bizning shaxmat terminologiyasi bilan solishtirganda, yarim harakatlar, chunki seglarda bir butun harakat yarim harakat hisoblanadi).

Yapon shaxmat o'yini qoidalari
Yapon shaxmat o'yini qoidalari

Ushbu harakatlar qatori tufayli siz oʻyinchi sifatida kichik bir sirdan foydalana olasiz.raqib ustidan ustunlikka erishish imkonini beradi. Dushman bo'laklarining maksimal sonini "o'ldirishga" harakat qiling, chunki keyinchalik ular o'zgaradi, shuning uchun to'g'ridan-to'g'ri siz uchun qimmatroq bo'ladi. Bunday afzallik uchun siz lageringizni qurbon qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun buni oqilona qiling. Piyonlarni jangga almashtirmang (oxir-oqibat, ularning dushman qo'lidagi qiymati sezilarli darajada oshadi).

Ikkinchi hiyla - shohni himoya qilish. Buyum bebahodir, chunki uning atrofidagi raqibning barcha harakatlarini to'sib qo'yish uchun uni iloji boricha o'rab olish kerak. Bu usul qal'a qurish deb ataladi va ba'zida qismlarni, xususan episkoplarni muddatidan oldin almashtirishni talab qiladi.

shogi sirlari
shogi sirlari

Uchinchi sir eski va oddiy. Yevropa shaxmatini, yapon shaxmatini yoki shunchaki shashka yoki nard o‘ynashingizning farqi yo‘q – raqibingizning harakatlarini sinchkovlik bilan hisoblashingiz kerak. U sizning qaysi asaringiz borligini va ular jang maydonida yana paydo bo'lganda qanday qiymatga ega bo'lishini yozib oling. Axir, endi ularning kuchlari sizga qarshi qaratilgan.

Tavsiya: