Mundarija:

Shaxmat: tarix, terminologiya. Hayot - bu o'yin: zugzwang - bu oxir emas, balki qo'shimcha motivatsiya
Shaxmat: tarix, terminologiya. Hayot - bu o'yin: zugzwang - bu oxir emas, balki qo'shimcha motivatsiya
Anonim

Shaxmat va shashka eng mashhur zamonaviy oʻyinlardan biridir. Umrida hech qachon qora va oq taxta atrofida raqamlarni harakatlantirmagan, aqlli manevrlar orqali o'ylamagan zamonaviy odamni topish qiyin. Biroq, professional o'yinchilardan tashqari, kam odam shaxmat terminologiyasi bilan tanish. Biroq, bu tushunchalar ko'pincha ijtimoiy hayotdagi real voqealarni tasvirlash uchun ishlatiladi. “Zugzvang” shunday atamalardan biridir.

zugzwang
zugzwang

Biroz tarix

Shaxmat va shashka juda qadimiy o'yinlardir. Butun dunyo olimlari ularning qachon paydo bo'lganligini aniqlay olishmadi. Qadimgi Bobilda shashka o'ynalgan deb ishoniladi. Shaxmat biroz keyinroq - taxminan bir yarim ming yil oldin Hindistonda paydo bo'lgan. Bugungi kunda ikkala o'yin ham intellektual hisoblanadi va mantiqiy fikrlashni o'rganmoqchi bo'lgan odamlarning bo'sh vaqtlarida muhim o'rin tutadi. Va kompyuterlar va smartfonlarning rivojlanishi va hamma joyda keng tarqalganligi tufayliyuqori tezlikdagi Internet, endi siz hamma joyda virtual raqib bilan kurashishingiz mumkin va do'stlar stolga to'planishini kutmaysiz. Shu bilan birga, siz o'z darajangizga ko'ra o'yinchi tanlashingiz mumkin va qimor o'yinini tugatishning yagona yo'li zugzvang ekanligidan qo'rqmang.

shashka va shaxmat
shashka va shaxmat

Eng muhim

Har qanday yangi mavzuni o'rganish har doim kontseptual apparatdan boshlanadi. Qiziqarli manevrni mustaqil ravishda o'ylab topish uchun siz avval o'ynagan minglab kombinatsiyalarning tavsiflari bilan tanishishingiz kerak. Va bu shartlarni bilmasdan amalga oshirilmaydi. Har qanday bo'limda mashg'ulotlar raqamlar qanday nomlanishi haqidagi hikoyadan boshlanadi. Murabbiy yangi boshlanuvchilarga malika, tur, ofitser va ot noto'g'ri belgilash ekanligini tushuntiradi. Ro'yxatda keltirilgan raqamlar quyidagicha nomlanadi: malika, rook, episkop va ritsar. Birinchi ikkitasi "og'ir", ikkinchisi - "engil" deb tasniflanadi. Hammasi bo'lib har bir o'yinchida sakkizta piyon, ikkita episkop, ritsar va kalxat, bitta malika va bitta qirol bor. Barcha qismlar boshqacha harakat qiladi. Piyonlar - gorizontal va vertikal, episkoplar - diagonal, otlar - "G" harfi. Qirollar va qirollar ko'proq harakatlanuvchi qismlardir, shuning uchun ular boshqalarning uslublarini birlashtiradi.

Doska va harakatlar belgilari

Shaxmat maydoni 64 hujayradan iborat: yarmi oq, ikkinchisi qora. Uning ikki tomonida "oq" va "qora" qo'shinlar. Ularni ajratib turuvchi shartli chiziq chegara chizig'i deyiladi. O'yinning boshlanishi yoki uning debyuti - turli xil gambitlar va himoya. Ikkinchi va eng uzun bosqich - bu o'rta o'yin. Bu mag'lubiyat bilan tugaydidurang va g'alaba qozonish. Zugzwang faqat oraliq natijadir. Agar o'yinchi harakat haqida o'ylash uchun belgilangan vaqtdan oshib ketgan bo'lsa, u yutqazgan hisoblanadi. Bunday holatda, ular uni vaqt muammosiga duchor qilishlarini aytishadi.

Har bir oʻyinchining harakatlari maxsus blankaga yozib olinadi. Ularni tavsiflashda raqamlarning qisqartirilgan nomlari (Kr, F, S, L, K) ham, gorizontallar (lotin harflari) va vertikallar (raqamlar) belgilaridan foydalaniladi. Kasting nol sifatida yozilgan.

shaxmatda zugzvang
shaxmatda zugzvang

Shaxmat terminologiyasi

Koʻpgina oʻyin vaziyatlari nomlari ijtimoiy hayotdagi real voqealarni tushuntirish uchun ishlatiladi. Matt nima ekanligini bilmagan odamni topish qiyin. Chekdan farqli o'laroq, bunday vaziyatda endi qirolni qutqarish mumkin emas va o'yin natijasi oldindan aytib bo'lmaydigan xulosaga aylanadi. Turg'unlik amalda majburiy durang hisoblanadi, chunki hech bir o'yinchi harakat qilish imkoniyatiga ega emas. Shaxmatda kasting qirolning himoyasi bilan bog'liq, u qisqa va uzoq bo'lishi mumkin. Zugzvang - tomonlardan birining har qanday keyingi harakati uning uchun o'yin holatining yomonlashishiga olib keladigan pozitsiya. Vilka bir vaqtning o'zida ikkita dushman bo'lagi hujumga uchragan vaziyatdir.

zugzwang pozitsiyasi
zugzwang pozitsiyasi

Zugzwang pozitsiyasi

Bu atama birinchi marta 19-asrga oid nemis shaxmat adabiyotida uchraydi. Uning ingliz hamkasbi 1905 yilda jahon chempioni Emmanuel Lasker tomonidan qo'llanilganidan keyin keng tarqaldi. Ammo zugzvang tushunchasi o'yinchilarga ushbu atama paydo bo'lishidan ancha oldin ma'lum bo'lgan. 1604 yilda Alessandro Salvio, birshaxmatning birinchi tadqiqotchilaridan biri bu holatni birinchi bo'lib tasvirlab bergan. Garchi ba'zi olimlar zugzvang shatranj haqidagi forscha matnlarda tasvirlangan deb da'vo qilsalar ham, ular milodiy 9-asrga oid.

Hayot bu oʻyin

Kichik qizlar va o'g'il bolalar qo'g'irchoqlar va askarlarni yaxshi ko'radilar. Ulardan haqiqiy hayotiy vaziyatlarni taqlid qilish uchun foydalanadilar. Yoshi bilan biz tajriba to'playmiz, ammo voqealarni simulyatsiya qilish zarurati yo'qolmaydi. Shashka, ayniqsa, shaxmat bunga yorqin misoldir. Ular sizga haqiqiy hayotdan qochishga imkon beradi va shu bilan birga diqqatni jamlash va xotirani o'rgatadi. Shaxmatdagi Zugzvang, ba'zida shunchaki yaxshiroq yo'l yo'qligini o'rgatadi, shuning uchun siz mavjud bo'lmagan harakatni qidirib, kechiktirmasdan harakat qilishingiz kerak. Ba'zida ishlar o'z yo'nalishi bo'yicha ketishiga ruxsat berish, kutish va keyin ishni o'z qo'lingizga olish yaxshidir. Shoh - bu oxir emas, balki ko'proq harakat qilish uchun motivatsiya. Asosiysi, shashka oldini olishdir! Garchi mahoratingizni oshirish va o‘yinni qayta o‘ynash imkoniyatini hali hech kim bekor qilmagan bo‘lsa ham, hammasi faqat sizga bog‘liq!

Tavsiya: