Mundarija:

"Kolumb tuxumi" - bu bolalar va kattalar uchun qiziqarli boshqotirma
"Kolumb tuxumi" - bu bolalar va kattalar uchun qiziqarli boshqotirma
Anonim

Texnologik jihatdan qanchalik rivojlangan yoshdan qat'i nazar, sizni o'ylantiradigan o'yinlar doimo mashhur bo'lib qoladi. Bulmacalar mantiqiy fikrlashni rivojlantiradi. Va agar ular vizual materialdan foydalansalar, u holda majoziy. Turli shakl va o'lchamdagi geometrik shakllarga asoslangan o'yinlar fazoviy tasavvurni rivojlantirishga yordam beradi. Tangram, xususan, "Kolumb tuxumi" qism va butunni yonma-yon joylashtirish, vaziyatni tahlil qilish va umumlashtirish kabi fikrlash jarayonlarini shakllantiradi.

Bulmacalar nima?

Echish uchun tezkor aql talab qiladigan har qanday vazifa boshqotirma boʻladi. Javobni topish uchun maxsus ilmiy bilim talab etilmaydi. Bu yerda, aksincha, sezgi va ijodkorlik talab qilinadi.

Boshqotirmalarning maxsus tasnifi mavjud emas. Biroq, nima bilan ishlayotganiga qarab ularni guruhlarga bo'lishingiz mumkin.

  1. Oʻyinning asosi soʻzdir. Vazifaning o'zi, uni hal qilish yo'li va natijasi - hamma narsa faqat og'zaki yoki yozma nutqdan foydalanish bilan amalga oshirilishi mumkin. Ushbu jumboq chizilgan narsalarni talab qilmaydi. Bunga misol topishmoq yoki charade.
  2. Elementlar yordamida kvest. Bo'lishi mumkinuyda topilishi mumkin bo'lgan har qanday narsadan iborat: gugurt yoki tish cho'chqalari, tangalar yoki tugmalar, kartalar.
  3. Qogʻozda tasvirlangan boshqotirma. Bunga barcha turdagi krossvordlar va boshqotirmalar kiradi.
  4. Maxsus buyumlar bilan oʻyinlar. Mashhur misollar: boshqotirma, Rubik kubi, ilon, Kolumb tuxumi.
kolumbiya tuxumi
kolumbiya tuxumi

Geometrik boshqotirma nima?

Ushbu oʻyin uchun asosiy raqam qismlarga boʻlingan. Bu tekis, to'g'ri va unchalik batafsil emas. Asl raqam deyarli har qanday bo'lishi mumkin. Masalan, tangramda bu odatda kvadrat. Va "Kolumbiya tuxumi" jumboq nomidan u tuxumga o'xshash ovalga asoslanganligi aniq. Asosiy figura aylana yoki yurak boʻlgan oʻyinlar mavjud.

Olingan qismlardan siz boshqa narsani, qandaydir murakkab figurani qo'shishingiz kerak. Va bu chizilgan taniqli bo'lishi kerak. Bunday katlama ham o'zboshimchalik bilan, ham topshiriq bo'yicha bo'lishi mumkin. Chizmalarni chizish uchun sxemalar faqat siluetlarni o'z ichiga olishi yoki qismlarning konturlarini tasvirlashi mumkin. Hammasi o'yinchining mahorat darajasiga bog'liq.

Qanday qilib oʻzingiz boshqotirma yasaysiz?

Boshqa oʻyinchoqlar singari, bu qurilish toʻplamlarini doʻkonda xarid qilish mumkin. Agar siz o'z qo'lingiz bilan "Kolumb tuxumi" qilsangiz, bu qiziqroq bo'ladi.

Dizaynerning tafsilotlarini qayta ishlatish kerak bo'lganligi sababli, materialning zich bo'lishi maqsadga muvofiqdir. Masalan, qattiq karton yoki tekis plastmassa.

O'yinni yaratish jarayonini soddalashtirish uchun siz ovalni asos qilib olishingiz mumkin,tuxum bilan bir xil tarzda qoplangan. Lekin siz biroz ko'proq vaqt sarflab, tuxum chizishingiz mumkin.

Avval siz ikkita perpendikulyar diametr chiziladigan doira chizishingiz kerak. Ular tuxum kesiladigan birinchi chiziqlar bo'ladi. Keyin, segmentlardan birining o'ta nuqtalarida, bu diametrga teng radiusli ikkita doira chizing. Keyin doiradagi uchta nuqtani bog'laydigan chiziqlar chizishingiz kerak, bu esa katta uchburchaklar beradi. Siz ularni katta doiralarda tugatishingiz kerak. Xuddi shu radiusning yuqori kichik doirasini va pastki qismini chizing. Birinchisi tuxumning chegarasini ko'rsatadi, pastki qismi esa kichik uchburchaklarni qayerga chizish kerakligini ko'rsatadigan uchta nuqta beradi.

Natijada 5 juft raqam hosil boʻlishi kerak:

  • katta va kichik uchburchaklardan;
  • uchburchaklarga oʻxshash, lekin bir tomoni yumaloq boʻlgan katta va kichik shakllar;
  • tafsilotlari trapesiyaga oʻxshaydi, uning bir tomoni qiyshiq.

Aniqlik va Kolumb tuxumini qanday qilib to'g'rilash kerakligini tushunish uchun diagramma quyida keltirilgan. Boshqotirmani qismlarga ajratishingiz kerak boʻlgan chiziqlar qizil rang bilan ajratilgan.

o'z-o'zidan kolumbiya tuxumi
o'z-o'zidan kolumbiya tuxumi

Bu oʻyinning ayrim versiyalarida vazifani soddalashtirish uchun tuxum ichidagi kichik uchburchaklar bittaga birlashtirilgan.

Pazzle oʻyini qoidalari

Vazifaning mohiyati Columbus Egg konstruktorining tafsilotlaridan raqamlarni yig'ishdir. Bu odamlar, hayvonlar yoki qushlar, transport vositalari va mebellar, gullar, harflar va bo'lishi mumkinraqamlar.

Oʻyinda faqat ikkita qoidani buzib boʻlmaydi:

  • birinchi - barcha ma'lumotlarni ishlatishingiz kerak;
  • soniya - qismlar kesishmasligi kerak, ular bir-biriga qo'llanilishi kerak.

Boshqacha bilan tanishayotganda, siz shunchaki tafsilotlarni ko'rib chiqishingiz va ular qanday ko'rinishi haqida o'ylashingiz mumkin. Bu Columbus Egg o'ynashni osonlashtiradi. Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun bu narsa oddiygina zarur. Chunki ular uchun figuralarni qanday yasashni tushunish osonroq bo'ladi. Bundan tashqari, bu lahza tasavvurni rivojlantirishga va butunni tahlil qilish va qismlarga ajratish qobiliyatiga yordam beradi.

Pazzle oʻynash mahoratingizni oshirganingiz sari oddiydan murakkabga oʻtishingiz kerak. Birinchidan, diagrammalar qismlarning chegaralarini ko'rsatadigan chiziqlarni o'z ichiga olishi kerak. Keyin ular endi bo'lmasligi mumkin.

Raqamlarni oq qog'oz varag'ida katlash maqsadga muvofiqdir. Keyin ular aylana bo'lishi va aniq tafsilotlar va fonga bo'yalgan bo'lishi mumkin. Bu tasavvurni rivojlantirish va oʻyinni diversifikatsiya qilishga yordam beradi.

Mumkin boʻlgan boshqotirma naqshlari

Oʻyinning soddalashtirilgan versiyasiga misol tariqasida, unda 9 qismdan iborat, dastlabki bosqichda siz bunday sxemalardan foydalanishingiz mumkin.

maktabgacha yoshdagi bolalar uchun kolumbiya tuxumi
maktabgacha yoshdagi bolalar uchun kolumbiya tuxumi

Biluvchilar va boshqotirmalarni sevuvchilar uchun yordamchi chiziqlarsiz rasmlar mos keladi.

Kolumbiya tuxum sxemasi
Kolumbiya tuxum sxemasi

Hech kim befarq qolmaydi. Yechim topishda butun oila ishtirok etadi.

Tavsiya: