Mundarija:

Shaxmatni qanday o'ynash kerak? Shaxmat qoidalari
Shaxmatni qanday o'ynash kerak? Shaxmat qoidalari
Anonim

Bir qarashda shaxmat oʻynashni oʻrganish juda osondek tuyulishi mumkin, lekin aslida bu juda koʻp kuch va bir nechta asosiy qoidalarni yod olish talab etiladi.

Voygalanish tarixi

Odamlar hali ham bu oʻyin sportmi yoki sanʼatmi deb bahslashmoqda. Bugungi kunga kelib, kompyuter texnologiyalari shu darajaga yetdiki, har qanday kompyuter eng murakkab “shaxmat” masalalarini bir necha soniya ichida bemalol yecha oladi, ammo buning uchun odamga ko‘p yillik amaliyot kerak bo‘ladi.

Uni koʻrish odat tusiga kirgan oʻyin birinchi marta Sharqda 15 asr oldin paydo boʻlgan. Uning qoidalari arab shatranj va hind chaturanga asoslangan edi. O'rta asrlarda Evropada birinchi shaxmat turniri bo'lib o'tdi, unda faqat ritsarlar ishtirok etishdi. Bu haqiqiy aql o'yinlari edi. O'sha davrlarda shaxmat olijanob odamlarning mulki hisoblangan.

shaxmatni qanday o'ynash kerak
shaxmatni qanday o'ynash kerak

Bir sharq afsonasi bor, unga koʻra bu oʻyin kambagʻalni haqiqiy boyga aylantirgan. Dunyoga birinchi marta shaxmat o‘ynashni ko‘rsatgan bir donishmand o‘zining “ixtirosi” uchun har bir hujayra uchun bir dona bug‘doy so‘radi.ikkinchisi - ikkitasi, keyingisi - to'rttasi va shunga o'xshash ketma-ketlikda taxtaning oxirigacha. Hukmdor rozi bo'ldi, lekin u oxir-oqibat 8,5 kvintillion don (18 noldan iborat raqam) berishi kerakligini bilmas edi. Natijada, bir necha kilogramm bug'doy chiqdi, bu o'sha kunlarda katta hashamat edi.

Afsonaga ko'ra, shaxmat voqealar rivojlanishida juda ko'p farqlarga ega, ammo taxtada boshqalarga qaraganda tez-tez rivojlanadigan alohida vaziyatlar mavjud va mutaxassislar ularni o'rganadilar. Buyuk grossmeysterlar o'nlab g'alaba qozonish algoritmlarini yoddan bilishadi, ular yillar davomida yuzlab o'yinlar davomida izlanadi va sozlanadi.

Bugungi kunda bu oʻyin butun dunyoda mashhur boʻldi. Aksariyat mutaxassislar hattoki bolalar uchun shaxmatni deduktiv fikrlashni rivojlantirish vositasi sifatida tavsiya qiladilar.

Boshlash pozitsiyasi

Barcha qismlar faqat taxtaning 64 kvadratida harakatlanishi mumkin. Ularning to'g'ri joylashishi ham muhimdir. O'yinchining o'ng tomonida oq kvadrat bo'lishi uchun taxtani aylantirish kerak. Samolyotning o'zida ikkita rangdagi (qora va oq) 32 ta raqam mavjud.

bolalar uchun shaxmat
bolalar uchun shaxmat

Shaxmat qoidalarida aytilishicha, raqiblarning har bir "armiyasi" bir-biriga aks ettirilishi kerak. Birinchi qatorda piyonlar dushman tomon, taxtaning oxirgi qatorida esa qolgan barcha qismlar qo'yiladi. Rooks burchaklarga joylashtiriladi, keyin ularning yonida otlar, ularning orqasida episkoplar bor. Doskaning markazida, kutilganidek, malika va qirol, ikkinchisi esa qarama-qarshi rangdagi katakda bo'lishi kerak.

Harakatlar navbatma-navbat amalga oshiriladi va o'yinni birinchi bo'lib boshlaydioq. Ko'pincha piyonlar jangga boshida kirishadi.

Qismlar va ularning harakatlari

Shaxmatda eng muhim narsa qiroldir, lekin u o'z-o'zidan deyarli yordamsiz. Bir katakchani istalgan yo'nalishda siljitadi. Agar siz uni murosaga keltirsangiz, qolgan qismlar sonidan qat'i nazar, o'yin yo'qoladi. Bu pozitsiya arabcha "o'lish" degan ma'noni anglatuvchi shashka deb ataladi.

Ikkinchi eng muhim qism - malika. Bu har qanday toʻgʻri chiziq boʻylab harakatlana oladigan va bir harakatda cheksiz sonli kataklardan oʻta oladigan qirolning eng kuchli quroli.

Qalqon malika bilan birga "og'ir" qismlar guruhiga kiritilgan. U faqat yon tomonlarga to'g'ri chiziq bo'ylab harakatlanishi mumkin, diagonaldan tashqari. Har bir burilishda oʻtgan katakchalar soni boʻyicha hech qanday cheklovlar yoʻq.

Episkop qirol va malikaga eng yaqin. Harakatlarning o'zgaruvchanligi diagonallar bilan cheklangan, lekin katakchalar soni bilan emas.

shaxmat qoidalari
shaxmat qoidalari

Knight doskadagi eng noyob va qiziqarli asardir. Boshqalardan farqli o'laroq, u faqat "G" naqshida harakat qiladi, ya'ni tanlangan yo'nalishda ikkita kvadrat oldinga va bir kvadrat yon tomonga. Har bir harakatdan oldin ritsarning manevr qilish uchun 8 ta varianti bor.

Shaxmat o'ynashdan oldin tanishib chiqishingiz kerak bo'lgan yana bir narsa bor - piyon. Va u kengashdagi eng zaif deb hisoblansin, lekin usiz qirol juda tez "o'lim" bilan tahdid qilinardi. O'zining yarmida faqat 1 yoki 2 kvadrat, ikkinchi yarmida bir kvadrat oldinga siljiydi.

Raqibning donasini faqat oʻyinchining harakati yoʻlida boʻlsagina qoʻlga kiritishingiz mumkin. Keyin uning o'rnini egallaydiuni mag'lub qiladigan raqam. Agar shohni taxtadagi joydan mahrum qilish bilan tahdid qilganda vaziyat yuzaga kelsa, uni himoya qilish yoki yon tomonga harakat qilish mumkin. Piyon diagonal bo'yicha o'zidan bir kvadrat oldinda joylashgan har qanday buyumni ushlay oladi.

Xulq-atvor qoidalari va raqamlar narxi

Qirol qirolichadan boshqa hamma bilan jang qilishi mumkin, chunki u atrofidagi barcha hujayralarga hujum qilishi mumkin.

Eng arzon va eng kuchsiz buyum piyondir. Uning asosiy afzalligi - vilkalar yasash, ya'ni bir vaqtning o'zida dushman "armiyasi" ning ikkita elementiga bir vaqtning o'zida tahdid qilish qobiliyatidir.

Qalqon besh piyonga teng va malikadan tashqari hammadan ustun turadi. Bu har qanday strategiya uchun juda muhim ko‘rsatkich bo‘lib, uning yordamida istalgan vaqtda mat bo‘lishingiz mumkin.

Fil va ritsar har xil xususiyatlarga ega boʻlsa-da, taxminan teng narxga ega. Uch piyonga teng. Kamchiliklar orasida bu qismlar ololmaydigan "o'lik zonalar" ni ta'kidlash kerak (episkop - hech qachon, ritsar - bir nechta harakatlar uchun).

Rus shaxmati
Rus shaxmati

Doskadagi eng foydali va kuchli element - bu malika. Uning narxi bir vaqtning o'zida ikkita rookga teng. Malika bir vaqtning o'zida nafaqat vilkalar, balki 8 ta bo'lak yasashga qodir.

Shaxmat oʻynashdan oldin yana bir nuance bilan tanishib chiqish muhim. Agar piyon doskaning oxirgi qarama-qarshi katakchasiga etib kelgan bo'lsa (raqibning birinchi chizig'idan oldin), u ilgari raqib tomonidan qo'lga kiritilgan har qanday bo'lakka almashtirilishi mumkin.

Oʻyin yozuvi

Standart shaxmat taxtasi kvadratdirva 64 ta maydondan iborat. “A” dan “h”gacha bo‘lgan lotin harflari har doim vertikal, 1 dan 8 gacha bo‘lgan raqamlar esa gorizontal holatda joylashtiriladi. Harakat belgilarida aynan shu belgilar qo‘llaniladi.

Shunday qilib, har bir katakning oʻz nomi bor, masalan, d5, e1, f8 va hokazo. Shaklning harakatlanishi yozuvida ikkita maydon (boshlang'ich va yakuniy) defis bilan ajratilgan holda qayd etiladi. Masalan: a2 - a4.

Bundan tashqari, raqamlarning o'ziga xos qisqa belgilari bor - bu ularning nomlarining birinchi harflari (F, L, S, K). Faqat qirol bundan mustasno. Yozuvda uning qisqartmasi Kr. Piyon hech qanday belgilanmagan.

Oʻyinlar natijalari

Shaxmat qoidalari final va bitta oraliq oʻyinning faqat ikkita mumkin boʻlgan rivojlanishini tavsiflaydi.

aql o'yinlari shaxmat
aql o'yinlari shaxmat

Qirolga hujum chek deyiladi. Ushbu harakat yozuvda "+" belgisi bilan ko'rsatilgan. Shaxmatchilar orasida mat bo'lish ehtimoli mavjud bo'lganda, buni oraliq natija deb atash odatiy holdir. Tekshiruv holatida himoya qilishning bir necha yo'li mavjud: qirolni yon tomonga siljiting, uni boshqa bo'lak bilan yoping yoki hujumchini qo'lga oling.

Agar qirolning hujumdan qochib qutulishning iloji bo'lmasa, unda raqib shashka qilingan. Bunday holda, o'yin g'alaba qozongan hisoblanadi. “x” belgisi bilan belgilanadi. Shaxmatda durang durang deyiladi. Bu o'yinchida mat qilish uchun faqat bir qadam qolgan vaziyat, lekin uni qabul qilib bo'lmaydi, chunki raqibda donalarning birortasini manevr qilish imkoniyati yo'q. "" belgisi bilan ko'rsatilgan.

Qal'a

shaxmat turniri
shaxmat turniri

Oʻyin qoidalari har bir oʻyinda bir marta qirol va rookni almashtirish imkonini beradi. Bolalar uchun shaxmat bu imkoniyatni istisno qiladiqismlarni quyish, chunki unda nuanslarni idrok etish juda qiyin. O'zgartirishga faqat qo'rg'on ham, qirol ham birorta ham harakat qilmasa va raqib hujumi ostida bo'lmasa ruxsat etiladi. Bundan tashqari, o'yinning boshida buni qilish mumkin emas. Kasting paytida qo'rg'on qirolga yaqin turadi va u boshqa tarafdagi qo'shni maydonda turadi.

rus shaxmati

Bu oʻyin qoidalari arabcha oʻyin qoidalaridan farq qilmaydi. Rus shaxmati - bu 64 kvadrat va 32 donadan iborat taxta. Bu yerdagi piyonlar tavrlar deb ataladi. Qolgan raqamlarning ismlari bor: shahzoda, chavandoz va jangchi. Podshoh sehrgar.

Bunday donalar bilan shaxmatni qanday o'ynash mumkin? Asosiy farq - bu minoraning joylashishi. O'yin davomida doskadan birorta ham parcha olib tashlanmaydi. Agar ulardan biri ikkinchisini ursa, u birinchisining ustiga qo'yilib, o'ziga xos minora hosil qiladi va hokazo.

Oʻyin sehrgarda birinchi raqam paydo boʻlguncha davom etadi.

Tavsiya: