Mundarija:
- Oʻyin tarixi
- Oʻyin qoidalari
- Bulmacaning oddiy versiyasi
- Oʻn besh qismdan iborat boshqotirma
- Oʻyin tavsifi. Chip harakatlanish tartibi
- Raqamli "O'n besh" analoglari
2024 Muallif: Sierra Becker | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-02-26 07:16
Rivojlanayotgan mantiqiy oʻyinlar nafaqat dam olish va oʻyin-kulgidir. Bulmacalar mantiqiy fikrlashni rivojlantirishga qaratilgan. Ko'p sonli o'quv taxtasi va kompyuter o'yinlari mavjud. Mashhur va ommaboplari orasida "O'n besh" deb nomlangan eskirmaydigan boshqotirma o'yini bor.
Oʻyin tarixi
Oddiy tuyulgan boshqotirma uzoq 1874-yilga borib taqaladigan boy tarixga ega. Uning yaratuvchisi amerikalik Noa Palmer Chapman edi. Nyu-York shtatidagi kichik shaharchada yashovchi oddiy pochta boshlig'i o'n olti kvadrat raqamdan iborat jumboqni o'ylab topdi. Barcha kvadratlar ketma-ket to'rtta bo'lishi kerak edi.
Bu holda, ularning har biridagi sonlar yig'indisi o'ttiz to'rtga teng bo'lishi kerak edi. Pochta boshlig'ining o'g'li Frenk Chapman o'yinni takomillashtirdi va qoidalarini o'zgartirdi. Boshqotirma tezda butun dunyo bo‘ylab mashhurlikka erishdi va shu kungacha saqlanib qoldi.
Oʻyin qoidalari
Maftunkor va juda qiyin mantiqiy vazifa ham bolalar, ham kattalar uchun qiziqarli bo'ladi. "O'n besh" - bu chiplar to'plami bilan to'ldirilgan kvadrat qutidan iborat stol o'yini.
Ular birdan o'n beshgacha raqamlangan va tasodifiy tartibda qutiga joylashtirilgan. Bu ularning harakatlanishi uchun joy qoldiradi. Butun o'yinning vazifasi chiplarni siljitish orqali ketma-ket raqamlar qatorini olishdir. Ular ortib boruvchi tartibda turishlari kerak. Bir qarashda, bu oson va sodda. Ammo xulosa chiqarishga shoshilmaslik kerak. Bu vazifa birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oddiy emas. Ayrim hollarda buning yechimi yo'q.
Bulmacaning oddiy versiyasi
Ko'nikmalarga ega bo'lish uchun eng oddiy variantdan boshlaylik. "O'n besh" 2x2 o'yinning mohiyatini egallashga mukammal yordam beradi. Ushbu versiyada birdan uchtagacha raqamlangan uchta tokendan iborat kvadrat quti mavjud. O'yin maydonida ular tasodifiy tartibda joylashtiriladi. Ularni bir qatorga qo'yib, buyurtma berish kerak: 1, 2, 3. Jumboqni hal qilish uchun siz chiplarni tasodifiy siljitmasligingiz kerak. "O'n besh" ni qanday yig'ishni mantiqiy hisoblash kerak.
Oʻyin maydoni sxemasi toʻrtta pozitsiyadan iborat. Ulardan uchtasi chiplar bilan band. To'rtinchisi bo'sh, u harakat qilish uchun mo'ljallangan. O'yin oxirida yuqori o'rinlarni 1 va 2 raqamlari egallaydi. Pastki qatorda uchlik. Biz o'yinni boshlaymiz. Aytaylik, bizning oddiy versiyamizda yuqori qatorda uchta va bitta mavjud. Va quyidagi uchta ostida bir deuce, o'ng tomondaharakat qilish uchun bo'sh joy. Keling, uni bo'sh joyga o'tkazamiz. Uchlik bo'sh o'rindiqqa tushadi. Keyinchalik, birlik chap burchakka o'tadi. Undan keyin ikkilik yuqoriga ko'tariladi.
Oddiy harakatlar natijasida jumboq hal qilinadi. Biz vazifani biroz murakkablashtiramiz. 3x3 versiyasida "O'n besh? "ni qanday yig'ish mumkin
Sxemada harakatlar ketma-ketligi ko'rsatilgan. Endi siz "O'n besh" ning yanada murakkab versiyasiga o'tishingiz mumkin.
Oʻn besh qismdan iborat boshqotirma
Oʻyinning oddiy versiyasini oʻzlashtirganingizdan soʻng, siz qiyinroq jumboqni hal qilishingiz mumkin. Keling, vazifani biroz murakkablashtiramiz. Keling, "O'n besh" 4x4 ni qanday yig'ishni tushunishga harakat qilaylik. O'yinning ushbu klassik versiyasida birdan o'n beshgacha raqamlangan o'n besh qismdan iborat quti mavjud. Ularning harakatlanishi uchun bo'sh joy ham mavjud. Jumboqni hal qilish printsipi oddiy versiyada bo'lgani kabi. Barcha raqamlar tasodifiy tartibda. Ularni raqamning o'sish tartibida joylashtirishingiz kerak.
Oʻyin tavsifi. Chip harakatlanish tartibi
Keling, "O'n besh"ni qanday yig'ishni tasavvur qilishga harakat qilaylik. Mantiqiy jumboqning sxemasi chiplarning ketma-ket harakatlanishidan iborat. O'yin maydonidagi raqamlar quyidagi tartibda joylashtirilgan deb faraz qiling:
- 1-qator - 8, 15, 2, 11;
- 2-qator - 4, boʻsh joy, 10, 9;
- 3-qator - 12, 5, 1, 6;
- 4-qator - 3, 14, 7, 13.
Avval qutining tepasida birdan toʻrtgacha boʻlgan raqamlarning birinchi qatorini yigʻing. qatorga qo'yingqiyin emas. Chiplarning bir necha harakatlaridan so'ng o'yin maydoni quyidagicha ko'rinadi:
- 1-qator - 1, 2, 3, 11;
- 2-qator - 15, 10, zaxira oʻrindiq, 4;
- 3-qator - 5, 8, 6, 9;
- 4-qator - 14, 12, 7, 13.
To'rttasini joyiga qo'yish uchun o'n va o'n beshni soat yo'nalishi bo'yicha bir pozitsiyaga siljiting. Keyin birinchi qatorning barcha raqamlari soat sohasi farqli o'laroq. Jihozni pastga siljiting. Qolgan chiplar esa bir pozitsiyadan chapga siljiydi. Endi biz chipni o'n birinchi raqamga tushiramiz. Va biz birinchi qatorning raqamlarini to'g'ri ketma-ketlikda joylashtiramiz. Ikkinchi qatorni ham xuddi shunday tiklang.
Buni amalga oshirish uchun barcha asosiy harakatlar uchinchi qatorda amalga oshiriladi. Ikkinchi qatorning to'g'ri ketma-ketligini tiklagandan so'ng, o'yin maydoni quyidagicha ko'rinadi:
- 1-qator - 1, 2, 3, 4;
- 2-qator - 5, 6, 7, 8;
- 3-qator - zahira qutisi, 14, 10, 11;
- 4-qator - 12, 15, 13, 9.
Bu boshqotirma toʻliq echilishiga koʻp vaqt qolmaydi. Biz uchinchi qatorda chiplarni joylashtirishga o'tamiz. Buning uchun, birinchi navbatda, oxirgi ikki qatorning boshlang'ich raqamlarini o'z joylariga o'tkazing. 9 va 13 chiplari o'rnatildi va endi ko'chirilmaydi. Bu pozitsiya quyidagicha ko'rinadi:
- 1-qator - 1, 2, 3, 4;
- 2-qator - 5, 6, 7, 8;
- 3-qator - 9, boʻsh joy, 15, 11;
- 4-qator - 13, 14, 12, 10.
O'yin maydonida oltita katakcha mavjud bo'lib, ularda beshta chip joylashtirilgan. To'g'ri tiklash uchunraqamlar tartibida 12 va 15 raqamlari o'z o'rnini egallashi kerak. Bunga bir nechta harakatlar bilan erishish mumkin. Shundan so'ng, raqamlarning to'g'ri kombinatsiyasiga erishiladi.
Ushbu mantiqiy diagrammani o'ynaganingizdan so'ng siz "O'n besh" ni qanday yig'ish haqida tasavvurga ega bo'lasiz. O'yin ketma-ketligi bo'yicha ko'rsatma turli xil raqamli kombinatsiyalar uchun ishlatilishi mumkin. Raqamlarni joylashtirish va ko‘chirish tamoyili saqlanib qolgan.
Raqamli "O'n besh" analoglari
Ma'lum bir ketma-ketlikda joylashtirilgan raqamlar bilan harakatlanuvchi qismlarga asoslangan qiziqarli mantiqiy o'yin. Ushbu o'yin tamoyillariga asoslanib, raqamlar rasmlar bilan almashtirilgan kamroq qiziqarli jumboqlar yaratildi. Rasm alohida bo'laklarga bo'linadi. Bunday mantiqiy o'yinning maqsadi asl tasvirni bir butunga yig'ishdir. Raqamli o'n beshdan farqli o'laroq, u har doim yechimga ega.
Tavsiya:
O'z qo'lingiz bilan qog'oz samolyotni qanday yig'ish mumkin?
Qog'oz samolyotlar har bir inson bolaligida bo'lgan o'yinchoqdir. Ammo uning barcha parvozlari uzoq davom etmadi: samolyotning aksariyati halokatga uchradi. Haqiqatan ham uchishi uchun qog'oz samolyotni qanday yig'ish kerak?
"Megaminx": noodatiy kubni qanday yig'ish mumkin?
Rubik kubining tushunarsiz olami ko'p odamlarni o'ziga tortadi. Borgan sari ushbu qiziqarli jumboqning yangi turlari paydo bo'ladi, masalan, Megaminx. Jarayondan zavqlanish uchun uni qanday yig'ish kerak?
Hobbi sifatida yig'ish. Odamlar nimani yig'ishadi?
Kolleksiya dunyoda eng mashhur sevimli mashgʻulotlardan biri sifatida tan olingan inson faoliyati turidir. Odamlar nimani yig'ishadi? Har qanday narsa
Maskarad va oʻyinlar uchun Oʻrgimchak-odam toʻrini qanday yasash mumkin
Oʻrgimchak-odam komikslar qahramoni boʻlib, koʻpchilik yigitlar tomonidan seviladi. Bu qahramon oddiy odamlarni himoya qiladi, hamdardlik va taqlid qilish istagini uyg'otadi. Ushbu maqolada biz o'rgimchak to'rini qanday qilish va u nima uchun foydali bo'lishi mumkinligini batafsil tahlil qilamiz
Salfetkalarni stakanga qanday qilib chiroyli tarzda yig'ish mumkin: fotosurat, ko'rsatma
Maqolada salfetkalarni stakanga qanday qilib chiroyli tarzda yig'ish haqida gap boradi. Batafsil diagramma yoki tugallangan ishni ko'rsatadigan fotosuratlar mavjud. Salfetkalar turli xil idishlarga joylashtirilishi mumkin - ko'zoynaklar, keng kosalar yoki stakanlar, agar shirin stol qo'yilgan bo'lsa. Idishda ular o'z shakllarini saqlab qoladilar va yanada toza ko'rinadi