Mundarija:

O'yin qoidalari "Mafiya" - yirik kompaniyalar uchun mashhur psixologik o'yin
O'yin qoidalari "Mafiya" - yirik kompaniyalar uchun mashhur psixologik o'yin
Anonim

Ushbu maqolada "Mafia" o'yinining professional qoidalari qisqacha va aniq tasvirlangan - yirik kompaniyalar uchun mashhur o'yin. To'liq huquqli partiyani boshlash uchun o'nta ishtirokchi kerak. Mezbon oʻyinning borishini kuzatib boradi va uning bosqichlarini tartibga soladi.

Mafiya o'yin qoidalari
Mafiya o'yin qoidalari

Rollarni taqsimlash uchun yetakchi kartalarni pastga qaratib tarqatadi: har bir oʻyinchi bitta karta oladi. Pastki 10 ta kartadan iborat: uchta qora va etti qizil. “Qizillar” tinch aholi, “Qoralar” esa mafiya.

Qizil kartochkalardan biri qolganlaridan farq qiladi - bu Sherif - "Qizil" jamoasining etakchisi. O'z navbatida qora tanlilarning ham o'z yetakchisi bor - Don.

Oʻyin ikki turdagi oʻzgaruvchan bosqichlarga boʻlingan: kechasi va kunduzi. O'yin maqsadi: qora tanlilar qizillarni yo'q qilishlari kerak va aksincha.

Mafiya oʻyini qoidalari koʻproq…

O'n nafar o'yinchi stolga taklif qilinadi. O'yinning boshida uy egasi "tun" kelganini e'lon qiladi va barcha o'yinchilar istisnosiz ko'zlarini niqob bilan yopishlari kerak. Keyin har bir o'yinchi, o'z navbatida, niqobni olib tashlaydi, kartani tortadi, uni o'rganadi va yodlaydi, yetakchi kartani yashiradi, o'yinchi esa niqobni qaytadan kiyadi.

Bintli oʻyinchilar qoʻshnilarni jonlantirish yoki jonlantirish uchun boshlarini pastga egishlari kerak.shitirlash ular uchun qo'shimcha ma'lumot manbai bo'lmadi.

Mafiya qoidalari o'yin
Mafiya qoidalari o'yin

Uy egasining "Mafiya uyg'onmoqda" degan so'zidan keyin qora kartochkali o'yinchilar va Mafia Don bintlarini yechib, bir-birlari bilan tanishadilar. Bu butun mafiya ko'zlarini ochadigan ajoyib kechadir. Bu ularga "Qizillar"ni tugatish tartibi to'g'risida so'zlarning yordamisiz kelishish uchun taqdim etilgan. "Kelishuv" juda va juda jimgina amalga oshirilishi kerak, chunki yaqin atrofda o'tirgan "qizil" ishtirokchilar har qanday harakatni his qilishlari mumkin. Uy egasi "mafiya uxlayapti" desa, "qora" a'zolar yana bandajlarini kiyib olishdi.

Uy egasi: "Don uyg'onmoqda" deb e'lon qiladi. Uy egasi Don bilan uchrashadi. Keyingi kechalarda Don o'yinning sherifini topish maqsadi bilan ko'zlarini ochadi. Uy egasi "Don uxlab qoldi" deb e'lon qilganda, Don bint kiyadi.

Keyin, Sherif uyg'onadi. Bu o'yinchi ko'zlarini ochadi va Rahbar bilan tanishadi. U muntazam ravishda uyg'onadi va "Qoralar" ni qidiradi. Sherif uxlab qoldi.

Mezbon va Sherif uchrashgandan soʻng, barcha oʻyinchilar bandajlarini yechganda tong otadi.

Demak, birinchi kun keladi. Kun davomida muhokamalar bo'ladi. Mafiya oʻyinining professional qoidalariga koʻra, har bir oʻyinchi oʻz fikrlari, gʻoyalari va shubhalarini ifodalash uchun bir daqiqaga ega.

Qizillar qora tanli oʻyinchilarni aniqlashlari va ovoz berish orqali ularni yoʻq qilishlari kerak. "Qoralar" esa, o'z navbatida, o'zlarini temirli alibi bilan ta'minlashlari va etarli miqdordagi "qizil" ishtirokchilarni yo'q qilishlari kerak. "Qoralar" "kim kimligini" bilishadi, shuning uchun ular yaxshiroq holatdapozitsiya.

Mafiya o'yin qoidalari
Mafiya o'yin qoidalari

Muhokama birinchi oʻyinchidan, soʻngra aylana boʻylab boshlanadi. Kunning muhokamasi davomida ishtirokchilar o'yinchilarni (har bir o'yinchi - bittadan ko'p bo'lmagan) o'yindan olib tashlash uchun nomzod qilib ko'rsatishlari mumkin. Muhokama yakunida ovoz berish o‘tkaziladi. Eng ko‘p ovoz olgan nomzod o‘yinni tark etadi.

Oʻyinda “Avtomobil halokati” kabi atama bor. Bir nechta o'yinchilar bir xil ovoz to'plagan vaziyat shunday nomlanadi. Bunday holda, saylovchilarga o'yinda o'ttiz soniya qolish huquqi beriladi. Ular o'zlarini oqlashlari, o'yinchilarni mafiya bilan aloqasi yo'qligiga ishontirishlari kerak. Ovoz bor. O'yin juda mashhur bo'lgani va mafiya o'yinining ko'p turlari mavjud bo'lgani uchun o'yin qoidalari bunday vaziyatlarni nazarda tutmasligi mumkin.

Keyin yana tun tushadi. Uy egasi, "Mafiya ov qilishni boshlaydi" degan so'zlardan so'ng, o'yinchilarning raqamlarini birma-bir chaqiradi va butun mafiya bir vaqtning o'zida ma'lum bir raqamga o'q uzganda, o'yinchi hayratda qoladi. “Mafiya”dagi o‘yin qoidalari shundayki, agar mafiozlardan biri boshqa raqamga “otsa” yoki umuman “o‘q” qilmasa, Rahbar o‘tkazib yuborishni aniqlaydi. "Otishma" otishni o'rganishga taqlid qilish orqali sodir bo'ladi. Uy egasi yana e'lon qiladi: "Mafiya uxlab qoldi". O‘yinchilar niqob kiyishadi.

Mezbon Donni "uyg'otadi", u ko'zlarini ochadi va Sherifni aniqlashga harakat qiladi. U uy egasiga barmoqlarida bir nechta raqamni ko'rsatadi, uning taxminlariga ko'ra, Sherif yashiringan. Boshini qimirlatib, uy egasi buni tasdiqlaydiversiya yoki rad etadi. Don uxlab qoldi va uyg'onish navbati Sherifga keldi.

Sherifni uyg'otadi, u ham tungi tekshiruvlardan o'tish huquqiga ega. U “qora” futbolchilarni topishga harakat qilmoqda. Rahbarning javobidan so'ng, Sherif o'yinchisi uxlab qoladi va keyin Lider ikkinchi kunning boshlanishini e'lon qiladi.

Bu va keyingi barcha davralar birinchi kundagidek takrorlanadi. U yoki bu jamoa g'alaba qozonguncha kunlar va tunlar almashib turadi. Bu mafiya o'yinini yakunlagan jamoalardan birining g'alabasi, qoidalariga amal qilsangiz, juda oddiy.

Tavsiya: