Mundarija:

Qanday qilib nard o'ynash kerak? O'yin qoidalari
Qanday qilib nard o'ynash kerak? O'yin qoidalari
Anonim

Tavla - bu juda hayajonli va qiziqarli stol o'yini. Barcha turdagi kompyuter o'yinlarining ko'pligiga qaramay, u katta mashhurlikka ega. O'yin munozara, fan va san'at elementlarini birlashtiradi. Bu o'yin ming yillar davomida mavjud. Oʻynashni boshlashdan oldin, siz qoidalar boʻyicha nard oʻynashni bilishingiz kerak.

Asosiy tushunchalar

"Zary" - kublar (klassik zarlar). Ular uchun material o'yin to'plamining narxiga qarab, suyak yoki plastmassa bo'lishi mumkin. Yuzlarda nuqtalar klasterlari mavjud bo'lib, ularning soni raqamni bildiradi - 1 dan 6 gacha.

"Bosh" - o'yin boshida shashkalarning dastlabki joylashuvi.

"Uy" - yo'lning yakuniy qismi - taxtaning to'rtdan bir qismi, bu erda siz barcha shashkalarni olib kelishingiz kerak. Agar uyda hali shashka bo'lmasa, o'yinchi uni tashlab yuborishga haqli emas.

"Qo'sh" - bir vaqtning o'zida teng raqamli qiymatga ega zaryadlarni (kublarni) yo'qotish.

"To'g'ri" - bu so'z o'yinchi harakat qilmoqchi bo'lmaganda qo'llaniladi, lekin faqat chiziqdagi qolganlarga nisbatan tekshirgichni tuzatadi.

"Hovliga olib chiqing" - bu atama shashka chegaradan tashqariga chiqadigan harakatlarni anglatadi.uyda, ya'ni hovlida.

qisqa tavla
qisqa tavla

Yangi boshlanuvchilar oʻyin haqida nimani bilishlari kerak

Xo'sh, qanday qilib nard o'ynash kerak? Eng boshida o'yinchilar shashkalarni o'yin maydonining qarama-qarshi qismlarida bitta chiziqqa (boshga) qo'yishlari kerak. Kim birinchi bo'lishini aniqlash uchun ishtirokchilar bitta zara olib, uni tashlashadi. Kim zarda eng ko'p raqamni olsa, u birinchi bo'ladi. Agar ikkita o'yinchining raqamlari bir xil bo'lsa, zarlar uloqtiriladi.

Har qanday boshqa sport kabi, nard o'yin printsipini shakllantiradigan qoidalarga bo'ysunadi. Uning maqsadi shashkasini uyiga olib, hovliga olib chiqishdir.

Tong otishini taxtaning yon tomoniga tashlash muhim. Agar o'lim maydondan uchib chiqsa, chekkada tursa, chunki u shashka yoki taxtaning chetiga tegsa, bu otish hisobga olinmaydi va uni qayta aylantirish kerak.

Tavlani qanday o'ynash kerak: yangi boshlanuvchilar uchun qoidalar

Tavla - bu intellektual o'yin. Bu o'yinlarning aksariyati bilan o'ziga xos farqlari bor. O'ziga xoslik shundaki, bu erda barcha qadamlar shashka pozitsiyasi va otish paytida suyaklarga nima tushishi bilan belgilanadi. Shu sabablarga ko'ra, o'yinni o'yinchilarga nisbatan ayniqsa demokratik deb tasniflash mumkin. Oʻyin toʻplami ikki qismga boʻlingan kitob taxtasidan, 30 ta qora va oq shashka va ikkita zardan iborat.

Nard oʻynashni bilmagan va oʻyin qoidalari bilan endigina tanishayotganlar, odatda, oʻyinning ikkita varianti borligini bilishmaydi: uzun nard va qisqa narda. Yangi boshlanuvchiga bir vaqtning o'zida ikkala turdagi qoidalarni o'zlashtirish qiyin bo'ladi, u sarosimaga tushaditurli sharoitlar o'rtasida. Shu munosabat bilan, birinchi navbatda, o'yinning bir turini o'zlashtirish, keyin esa ikkinchisiga o'tish tavsiya etiladi. Yangi boshlanuvchilarga kelsak, ular uchun uzoq nard o'ynagan ma'qul, chunki ular qisqa tavlaga qaraganda biroz osonroq.

Tavla qanday o'ynash kerak
Tavla qanday o'ynash kerak

Uzoq nard. Qanday o'ynash kerak?

Qoidalarga ko'ra, bu turdagi nard shashkalarni tartibga solishdan boshlanadi. Ishtirokchilar o'zlarining 15 ta shashkasini ketma-ket joylashtiradilar. Keyin ular navbatma-navbat tong otadilar va raqamli qiymatga qarab shashkalarini soat miliga teskari yo‘nalishda harakatlantiradilar.

Agar birinchi harakatda bir xil shashkani ikkinchi marta siljitib bo`lmaydigan qiymat tashlansa, u holda bitta shashka o`rniga uydan birdaniga ikkita shashka olinadi. Bu tamoyil faqat ikkita oltita tushganda ishlaydi, ammo bu holat kamdan-kam rivojlanadi. Boshqa harakatlar uchun har bir harakatda uydan faqat bitta shashka olib tashlanishi mumkin. Bunday holda, ikkinchi harakatni xuddi shu tekshirgich yoki maydonda bo'lgan boshqasi bilan bajaring. Shashkalaringizni bo'sh teshiklarga va o'zingizning shashkalaringiz allaqachon turgan teshiklarga joylashtirishga ruxsat beriladi. Shashkalaringizni kamida bittasiniki bo'lgan teshiklarga qo'yish taqiqlanadi.

Tavla qanday o'ynash kerak
Tavla qanday o'ynash kerak

Agar oʻyinchining boradigan joyi boʻlmasa, navbat raqibda. Ammo kamida bitta harakatni amalga oshirish imkoniyati mavjud bo'lsa ham, bu noqulay bo'lsa ham, ishtirokchi uni rad etishga haqli emas va harakat qilishga majburdir. Doiradan o'tgan va marshrutning oxiriga olib kelingan shashka taxtadan hovliga olib tashlanishi kerak. Buni zarlarni siljitish va shashkalarni teshik soniga ko'ra olib tashlash orqali amalga oshirish mumkin. Agar tushirilgan raqam bilan teshik bo'sh bo'lsa, ushbu raqamga o'tkazishga ruxsat beriladi.oldinda teshiklar. Agar o'tkazish uchun joy bo'lmasa, u holda eng past qiymatga ega bo'lgan teshikdan shashka olinadi. Doskadan barcha shashkalarni birinchi bo'lib olib tashlagan kishi g'olib hisoblanadi.

Qisqa tavla

Oʻyinning maqsadi shashkalarni uyga olib kirish va boshqa oʻyinchidan oldin hovliga olib chiqishdir.

Endi qisqa tavla oʻynash haqida koʻproq. O'yin qoidalari va kursi uzoq tavladan juda ko'p farqlarga ega. Shashkalar bir-birining ustiga chiqadi va raqibning shashkasini teshikdan urib tushirishga ruxsat beriladi (faqat bitta shashka bo'lsa). Har bir harakatda bir nechta shashka kesishga ruxsat beriladi. Taqillatilgan shashka "barga" boradi - o'yin maydonining markazi. Bitta harakat paytida siz 1-2 shashka harakat qilishingiz mumkin. Dubl o'ralganida, harakat ikki barobar ortadi (masalan, 5-5 ta rulon 4 marta borish kerak, har biri 5 ball). Ishtirokchi shashkasini bardan maydonga qaytarmaguncha, unga boshqalarni ko‘chirishga ruxsat berilmaydi.

Uzoq nardda boʻlgani kabi, shashkasi tezda uyiga yetib borgan va maydon chegarasidan tashqariga chiqqan kishi gʻolib hisoblanadi.

Nardda ikki barobar
Nardda ikki barobar

G'alaba parametrlari

Ta'kidlash joizki, tavlada o'yinning o'zi variantlaridan tashqari, g'alabaning uchta turi mavjud (ular o'yin oxirida o'yinchining raqibdan ustunligi bilan belgilanadi):

  1. "Mars". Mag‘lub bo‘lgan o‘yinchi shashkasini uyga haydab kira olmadi, g‘olib esa shashkasini hovliga olib kirib bo‘ldi.
  2. "Uy Mars". Mag'lubiyatga uchragan raqib shashkalarni uyiga olib keldi, lekin hovliga kira olmadi.
  3. "Kola". Ushbu turdagi g'alabaning belgilanishi qisqa va uzoq tavla uchun farq qiladi. Uzoq vaqt davomida - raqib barcha shashkalarni uydan olib chiqmadi, qisqasi - raqibshashka chiqarmadi.

Galaba ochkolarining taqsimlanishi: oddiy gʻalaba bilan 1 ochko tayinlanadi, mars 2 ochko beradi, uy marsi bilan - 3 ochko va maksimal 4 ochko - koks uchun.

Tavla o'yini
Tavla o'yini

Oʻyinning afzalliklari

Tavla nafaqat zerikish uchun yaxshi vosita, balki raqibingiz bilan qiziqarli suhbatni boshlash usulidir. Ular strategik fikrlash va aqliy arifmetikani rivojlantiradi, bo'sh vaqtingizni diversifikatsiya qilish va qisqa tanaffus qilish, shuningdek, omadingizni sinab ko'rish imkonini beradi. O'yinning o'zi juda qiziqarli, ammo agar siz tikish bilan o'ynasangiz, yanada qiziqarli bo'ladi. Bu pul bo'lishi shart emas. Misol uchun, bolalar bilan siz shirinliklar uchun o'ynashingiz mumkin, va do'stlaringiz bilan - istak uchun. Biroq, nardni qanday o'ynash - qoziq bilan yoki qo'shmasdan - har kimning o'ziga bog'liq.

Tavsiya: