Mundarija:

Qanday qilib oʻynash afzal? qoidalar
Qanday qilib oʻynash afzal? qoidalar
Anonim

Afzallik oʻyini 19-asrning toʻrtinchi oʻn yilligida paydo boʻlgan va oʻsha vaqtdan boshlab odamlar yoshligidanoq karta oʻynashni oʻrganishgan. Biroz vaqt o'tgach, bu faoliyat qimor va tijorat o'yin-kulgi muxlislari orasida juda mashhur bo'ldi. Afzal, o'ynash qobiliyati qadrlanadi, bu erda omad unchalik muhim emas, garchi ular pul uchun o'ynashsa ham. Faqat o'z mahoratingiz tufayli ushbu aristokratik o'yinda yaxshi natijalarga erishishingiz mumkin. Ism afzalligi frantsuzcha afzal so'zidan kelib chiqqan. U "afzallik, ustunlik, ustunlik" deb tarjima qilinadi. Ilgari, bu so'z eng yuqori kostyumning kartalari deb nomlangan. Bu atama boshqa karta o'yinlarida ham mavjud edi. Masalan, bu kozozning nomi edi.

Bizning davrimizda afzallik o'z mashhurligini yo'qotmagan. Kodeks 1996 yilda qabul qilingan.

qanday o'ynash afzalligi
qanday o'ynash afzalligi

U shuningdek, oʻyinning umumiy qoidalari, tamoyillari va qoidalarini ham nazarda tutgan. Hozirgi kunda turli o'yinchilar ishtirok etishi mumkin bo'lgan turnirlar tez-tez o'tkaziladi. Kompyuter texnologiyalarining rivojlanishi davrida ko'plab simulyatorlar mavjud bo'lib, ularda o'z mahoratingizni oshirishingiz mumkin. Virtual imtiyozli kartalarni o'ynaganda, kompyuter ularni oddiy o'yindagi kabi tarqatadi. Shuning uchun, onsimulyatorlar kelajakda professional o'yinchi bo'lish va qoidalarni yoddan bilish uchun mashq qiladilar. Bizning davrimizda o'yin o'zining mashhurlik davrida egallagan pozitsiyalarini yo'qotmadi. Endi, xuddi avvalgidek, kompaniyalar pulque bo'yash uchun, bu juda mantiqiy va beparvo o'yin-kulgida o'z omadlarini sinab ko'rish uchun kechqurun yig'ilishadi. Koʻpchilik pul uchun oʻynashni afzal koʻradi.

Afzal kodi

Preferentlar federatsiyasi barcha bosqichlarda oʻyin tartibini toʻgʻri aniqlash maqsadida Kodeks yozdi. Uning asosiy vazifalari orasida har bir o'yinchining huquqlarini himoya qilish, barcha ishtirokchilarning g'alaba qozonish va mag'lub bo'lish imkoniyatlarini teng saqlash kiradi. Bu erda qanday o'ynash kerakligi, o'yin qoidalari tasodifan buzilgan taqdirda ham qanday kompensatsiya to'lanishi yozilgan va u har doim etarli. Kodeks qabul qilingan qoidalarni to'liq qo'llab-quvvatlashni va ularga rioya qilishdan bir zarracha ham chetga chiqmaslikni o'rgatadi. Agar o'yinchi beparvolik yoki e'tiborsizlik tufayli qonunni buzgan bo'lsa, u ushbu qoidabuzarlik uchun belgilangan jazoni munosib qabul qilishga tayyor bo'lishi kerak. Ko'rib turganingizdek, juda jiddiy kasb - bu afzallik o'yini. Qoidalarga qat'iy rioya qilish kerak. Yozilgan va oʻyinga qabul qilingan Kodeks oʻyin qoidalari va shartlarini majburiy buzganlik uchun jazolash uchun moʻljallangan.

afzallik qoidasi
afzallik qoidasi

Turli hududlarda qabul qilingan turli qoidalar natijasida turli mamlakatlardan kelgan ishtirokchilar oʻrtasida oʻyinni tartibga soluvchi yagona Qonun yaratish zarur boʻldi. Tushuntirishdagi noaniqlikni bartaraf etadigan yagona adolatli qoidalar va yagona terminologiyani ishlab chiqish uchuntushunchalar va Kodeks yozildi. Shuningdek, ushbu hujjat umumiy kelishuvlar mavjud bo'lmaganda, o'yin davomida doimiy ravishda yuzaga keladigan nizolarni kamaytirishga qaratilgan. Kelgusida Preferentlar ligasini tashkil etish rejalashtirilgan. Kodeksning qoidalari Rim huquqiga asoslangan o'ziga xos oliy adolatdir. Ishtirokchilar qanday o'ynashni afzal bilishlari kerak. Qoidalarni tushunish kerak. Faqat bu holatda adolatli va samarali o'yin chiqadi. Har yili o'ynashni o'rganishni xohlaydiganlar soni ortib bormoqda. Yangi boshlanuvchilar uchun o'yin qoidalari Kodeksda iloji boricha aniq yozilishiga harakat qildi.

Oʻyin toʻplami

Kartta oʻyinlari: qoidalar va tushunchalar palubadan boshlanadi. Afzal palubada 32 ta karta bor - har bir kostyumdan 8 tasi. Ish staji bo'yicha kostyumlar quyidagicha tartibga solinadi: yuraklar, olmoslar, tayoqchalar, belkuraklar. Ushbu ish staji savdo qilish va shartnoma (o'yin) buyurtma qilishda muhim ahamiyatga ega. Har bir kostyum quyidagilardan iborat: ace, qirol, malika, jek, o'n, to'qqiz, sakkiz, etti. Afzal o'ynashda kartalar ikkiga bo'linadi. O'yin boshida har qanday kostyumni trump sifatida belgilash mumkin. Tramp har doim boshqa har qanday kostyumdan ustun hisoblanadi. Yozishda kostyumlarning har biri o'z belgisiga ega. Qurtlar - @, Yo - olmoslar, & - klublar va Є - belkurak. Kartalarning nomlarida ham qisqartmalar mavjud: malika, masalan, D, jak - J va boshqalar. Raqamli qiymat raqam sifatida yoziladi. O'yinga buyurtma berishda birinchi o'rinda qiymat yoziladi, ikkinchidan esa kozur kostyumi. Masalan, 7@.

Pora

Qiziqarli tamoyil nayranglar bilan oʻynashni oʻz ichiga oladi. Bu qiziqarli sport afzalligi sifatida tanilgan. Yordamidaqoidalar pora oladigan kishini tayinlaydi va ma'lum miqdordagi ballni yozadi. O'yinni harakat bilan boshlang. Harakat - bu stolga qo'yilgan birinchi karta. Yuraklarni kiritgandan so'ng, masalan, boshqa o'yinchilar stolga yurak kartalarini qo'yishadi.

karta o'yini qoidalari
karta o'yini qoidalari

Faqat bu kostyumning kartasi bo'lmasa, siz kozozni qo'yishingiz mumkin. Albatta, agar kostyum yoki trump bo'lmasa, unda siz har qanday kartani qo'yishingiz mumkin. Odatda, agar o'yin o'sish tartibida bo'lsa, ular kichik qiymatli kartani berishadi. O'yinchilar navbatma-navbat kartalarni stolga qo'yishadi va eng yoshi kattasi va kozoz bilan butun pora oladi. Afzal, mingdan farqli o'laroq, o'yin pora olishga ham, aksincha, pora olishga ham ketadi. Bu xuddi ayollarni afzal ko'rgandek - men xohlamayman.

Oʻyin turlari

Oʻyinlar uch turga boʻlingan. Ushbu bo'linish har xil turdagi afzalliklarda mavjud. Rus tilining afzalliklari bundan mustasno emas. Birinchi hiyla-nayranglar o'yinida siz o'zingiz kozozga buyurtma berganingizda yoki kozozsiz o'ynaganingizda, olishingiz kerak bo'lgan miqdorni taxmin qilishingiz kerak. Minuskula bilan bitta pora olmaslikka harakat qilish kerak. Uchinchi o'yinda, o'ramni ochishda hamma pora olmaslikka harakat qilishi kerak. Har bir o'yinda 6, 7, 8 yoki 9-10 ta fokusni olishingiz kerak bo'lgan o'yinlar mavjud. Har kim o'z o'yinida imkoniyatlarni to'g'ri baholab, buyurtma qilingan o'yinni o'ynashi kerak. Tarqatishda, ushbu stsenariyda ko'proq ochko keltiradigan bunday durangni tanlash imkoniyatiga ega bo'lish muhimdir. Ishtirokchi oʻynashi kerak boʻlgan barcha oʻyinlar oʻq deb ataladi.

Oʻyinchi pozitsiyalari

Bullet Preference joylarni chizish bilan boshlanadi. Bu shunday bo'ladi: hamma kemadan tortiladixaritada va eng kichigini tortib olgan va birinchi bo'lib joyni tanlagan kishi. Qolganlari o'sish tartibida soat yo'nalishi bo'yicha o'tirishadi. Agar ikkita karta bir xil qiymatga ega bo'lsa, ular kostyumning kattaligi bilan ajralib turadi. Ace eng past hisoblanadi.

sport afzalligi
sport afzalligi

Agar uchta o'yinchi o'ynasa va to'rtinchisi kelsa, u o'q va tog' orasida o'rtacha ball oladi. Yangi kelgan sotuvchining chap tomonidagi o'rindiqni egallaydi va muomala qilishni boshlaydi.

Dealding kartalari

Afzal karta oʻyini kartalar bilan muomala qilishda oʻziga xos xususiyatlarga ega. G'olib bo'lgan kishi birinchi bo'lib kartalarni o'ynagan joylarga o'xshash tarzda tarqatadi. Kartalar soat yo'nalishi bo'yicha taqsimlanadi. Aralashtirishni birinchi bo'lib boshlagan o'yinchi, tugatgandan so'ng, kartalarni o'ngdagi o'yinchining oldiga qo'yadi va uni kartalarni olib tashlash va almashtirishni taklif qiladi. Har qanday o'yinchi kartalarni aralashtirishni so'rashi mumkin. Buni amalga oshirib, u kartalarni dilerga qaytaradi. O'ng tarafdagi o'yinchi kartalarni olib tashlaganidan so'ng, kim tarqatishni davom ettiradi. Agar kartalarni tarqatish paytida aylantirilgan bo'lsa, ularni aralashtirish kerak. Kemani olib tashlash qo'lda emas, balki stolda amalga oshirilishi kerak, shunda kartalarni olib tashlaganingizda, stolda kamida to'rttasi qoladi. Olib tashlash va tarqatish qoidalari buzilgan taqdirda, protsedurani yana takrorlash kerak. Agar otish kerak bo'lgan o'yinchi ketgan bo'lsa, uning o'ng tomonida o'tirgan kishi olishi mumkin. Tarqatish xatolar bilan amalga oshirilganda, hamma narsa buzilishlarsiz o'tmaguncha kartalar yangi usulda qayta ishlanadi. Har kim o'z qo'lida qancha kartochka borligi uchun javobgardir va o'yin oxirida, agar kerak bo'lsa, hamma jarima mukofotini oladi. Shuning uchun, nomuvofiqlikni sezganingizdan so'ng, o'yin boshlanishidan oldin bu haqda gapiring. Agar boshlanishidan oldin kartalar sonidagi nomuvofiqlik aniqlansa, siz kartalarni qaytarib olishingiz yoki etishmayotgan kartani o'yinchiga qo'shishingiz mumkin. Asosiysi, tarqatishda ishtirok etmayotgan uchinchi futbolchining huquqlari buzilmaydi. Har qanday holatda, agar foizlarda yo'qotishlar bo'lsa, diler ularni qoplaydi. Va agar o'yinchi o'yinni zarur bo'lganidan kamroq kartalar bilan boshlagan bo'lsa, u maksimal mumkin bo'lgan ortiqcha ko'rinishidagi jarima bilan jazolanadi. Taslim bo'lish haqidagi da'volar o'yin boshlanishidan oldin ko'rib chiqiladi. Agar o'yinchi o'yin boshlanishidan oldin sotib olishni ko'rsa, u savdoda qatnashish huquqiga ega emas. Va agar miting o'ynaladigan bo'lsa, u ma'lum bo'lgan sotib olish kartasidan harakatlanish bilan boshlanadigan dastlabki ikkita hiylani olishi kerak. Agar kimdir noto'g'ri sotib olgan bo'lsa, aybdor o'z kartalarini aralashtirib yuboradi va dilerga istalgan ikkitasini olishiga imkon beradi. O'yin boshlanishidan oldin, hatto dilerga ham xaridni ko'rib chiqish taqiqlanadi. Qoidabuzarlik uchun jarima - tepaga 5 ball. Siz o'z kartalaringizni raqiblarga ko'rsata olmaysiz, boshqalarga ham qaray olmaysiz. Savdoni boshlashdan oldin, har bir kishi o'z kartalarining sonini tekshirishi va tarqatish bo'yicha da'volar yo'qligiga rozi bo'lishi kerak. Savdo boshlanganidan so'ng, kartalar sonidagi nomuvofiqlik dilerga emas, balki buzilgan kishiga jarima sifatida qayd etiladi.

Savdo

Taqsimlashdan so'ng darhol savdo (yoki auktsion) kabi o'yin jarayoni mavjud. Eng yuqori narxni taklif qilgan kishi qaytarib sotib oladi va o'yinni boshlaydi. Savdoni birinchi bo'lib dilerning chap tomonida o'tirgan kishi boshlaydi. Bu birinchi qo'l deb ataladi.

rusafzal ko'rish
rusafzal ko'rish

Keyin (soat yo'nalishi bo'yicha) - ikkinchi qo'l va uchinchi. Agar qulay bo'lsa, siz o'yinchilarni asosiy nuqtalarga ko'ra chaqirishingiz mumkin - shimol, g'arbiy, janubiy, sharq. Ishtirokchilar qoida bo'yicha savdolashadilar: har biri qaytarib sotib olsa, qancha pora olishi mumkinligini aytadi, kozozni tayinlaydi va o'yinni boshlaydi. O'ynash huquqi uchun raqobat birinchi navbatda oltita nayrangni olish va'dasi bilan boshlanadi. Avvaliga oltita belkurak, olti tayoq, oltita tambur va nihoyat, oltita yurak olishlarini aytishadi va birinchi bosqichni oltita kozozsiz yakunlaydilar. Keyin xuddi shu narsa boshlanadi, lekin allaqachon etti hiyla uchun. Bittasidan boshqasi savdodan o'tgandan so'ng, kim oshdi savdosida g'olib chiqqan o'yinchi qaytarib sotib olish huquqini oladi va u aytgan narxni yoki kim oshdi savdosida yutganidan qimmatroq bo'lgan boshqa narxni o'ynashi mumkin. Auktsion tugaganidan keyin faqat minuskulni belgilash mumkin emas, u darhol sotilishi kerak. Qoida bor: siz narx zinapoyasiga qat'iy rioya qilishingiz kerak, siz zinapoyadan sakrab o'ta olmaysiz. Bu o'yinchida kimning kostyumi kuchli ekanligi haqida tasavvurga ega bo'lishi uchun mavjud. Mizerga faqat birinchi harakatda buyurtma berish mumkin. Agar o'yinchi allaqachon taklif qilishni boshlagan bo'lsa va minuskulni nomlamagan bo'lsa, u o'yinda minuskulga buyurtma berish huquqini yo'qotadi. Savdoni davom ettirishni istamaydigan yoki qila olmaydigan har bir kishi - o'tadi. Agar ariza nomi berilgan bo'lsa va qolganlari o'tib ketgan bo'lsa, g'olib o'yinni boshlashi kerak, garov o'ynashi kerak, orqaga qaytish yo'q. Savdo paytida hamma yig'ilganda, ular miting o'ynashadi - hamma iloji boricha kamroq hiyla-nayrang qilishga harakat qiladi. Qayta sotib olish faqat savdoni yutgan kishiga ochilishi mumkin. U qaytarib sotib oladi, yakuniy narxni e'lon qiladi, bu e'lon qilinganidan past bo'lmasligi mumkinsavdo paytida va o'yinni boshlaydi. Agar avval birinchi, keyin ikkinchi qo'l buklangan bo'lsa, uchinchi qo'l savdo qilmasdan sotib olish huquqiga ega va o'yinda har qanday narxni olish majburiyatini oladi, faqat minuskuldan tashqari. Agar o'yinchi kim oshdi savdosi tugagunga qadar xaridni ko'rib chiqsa, u savdoda qatnashishni davom ettirishga haqli emas. Va agar bir vaqtning o'zida boshqalarga zarar etkazilgan bo'lsa, unda barcha o'yinchilarga (huquqbuzarning hisobidan) tovon to'lanadi. Agar sotib olish hamma uchun ochiq bo'lsa va kimdir hali pul tikmagan bo'lsa, u holda sotib olish hali pul tikmagan kishiga o'tadi. Agar xarid ochilgan bo'lsa va yana ikkita o'yinchi pul tikmagan bo'lsa, unda hamma kartalarni ochadi va kim qancha narxlarda o'ynashi mumkinligini taxmin qiladi, so'ngra buni vist bilan jarima maydonchasiga yozadi. Misol uchun, kimdir to'qqizta yurakni, kimdir oltita dafni chalishi mumkin edi: to'qqizta uchun 52 vist va jarima maydonchasi uchun o'z foydasidan farqning 7 tasi qayd etiladi. Agar o'yinchi savdo tugashidan oldin qaytarib sotib olgan bo'lsa va hali savdo qilmagan o'yinchi bo'lsa, ikkinchisi qaytarib sotib olganning kartalarini aralashtirib, istalgan ikkitasini qaytarib sotib olishi mumkin. Qorong'u o'yinni faqat oldindan kelishib o'ynash mumkin. Ko'r-ko'rona pas o'ynaganda, agar yettita o'yin bilan hech kim xalaqit bermasa, fokuslar ikki baravar ko'p baholanadi. Agar ettita o'yindan keyin yana ko'r-ko'rona o'tish buyurilsa, ular sakkizta bilan to'xtashadi va ochkolar to'rt marta hisoblanadi. Savdo qilish mumkin - qorong'uda bir marta. Ular eng keng tarqalgan dasturni to'xtatib, keyin narxda savdo qilishadi. Siz kartalarni ochib, zinapoyada savdolashishni davom ettirishingiz mumkin. Agar o'yinchi ko'r-ko'rona o'yinda g'alaba qozonsa, u qaytarib sotib olishni hech kimga ko'rsatmaydi. Agar tishli o'yin buyurilgan bo'lsa, unda hamma ko'r-ko'rona hushtak chalishga majburdir, lekin boshqalardao'yinlar normal. Ko'r-ko'rona o'ynaganda, har qanday o'yinning narxi ikki baravar oshiriladi. O'yinchi qaytarib sotib olishdan oldin, ko'r-ko'rona o'ynaganda, siz narxni o'zgartirishingiz va minuskulni e'lon qilishingiz mumkin. Albatta, keyin sotib olish ochiladi va ikki tomonlama tikish yo'qoladi. Qorong'ida minuskul kabi o'yin ham mavjud. Ular bunday o'yinni faqat to'qqiz barobar ko'r yoki o'n barobar ochiq garov bilan to'xtatadilar. Bunday o'yin bilan ular ko'rsatmasdan qaytarib sotib olishadi, bunday minuskulni ko'r-ko'rona ushlaydilar, boshqacha aytganda, hushtak chalganlar kartalarini ochmaydilar.

Buyurtma narxi

Savdo tugagandan so'ng, g'olib qaytarib sotib olish to'lovini oladi, ikkita keraksiz kartani ko'rsatmasdan chetga qo'yadi va o'yinni boshlaydi. U deklarator deb ataladi va u o'ynashni kutayotgan narxni oshirishi mumkin. Agar o'yinchi o'ynashni istamasa yoki kartalar soni o'nga teng bo'lmasa, u e'lon qilingan o'yinda ikkitasiz remissiya (pen alti) bilan jazolanadi. Narx buyurilganda, buzishda kartalarni o'zgartirishga yo'l qo'yilmaydi. Birinchi harakatdan keyin buzilishni tomosha qilish taqiqlanadi. Ushbu qoidani buzish bitta hiyla jazosiga olib keladi. Agar siz buyurtma qilganingizcha o'ynasangiz ham, jarima undirilmaydi.

ayolning afzalligi
ayolning afzalligi

Kerakdan ortiq olinsa, bitta kam yozadi. Agar siz sotib olishdan bosh tortsangiz, to'g'ridan-to'g'ri kelishilgan ball ko'rinishida jazo tayinlashingiz mumkin. Jiddiy turnirlarda qoida qo'llanilmaydi - hech kim qur'a tashlashga eys qo'ya olmaslikdan aziyat chekmasligi kerak. Agar o'yinchiga sotib olishda pora berilgan bo'lsa, bonus uning o'yinidagi pora sifatida qayd etiladi. Masalan, ace uchun bitta pora lotereyada yoziladi va ikkita pora ace va bir xil kostyumning shohi uchun yoziladi. IkkiO'yindagi aslar uchta nayrangdan iborat mukofot va faqat bitta nayrangdan iborat bo'ladi. Ammo bu qoida yana jiddiy reyting o'yinlarida ishlamaydi. Autsayderlarga aytish taqiqlanadi va o‘yinchilar begona maslahatlardan foydalana olmaydi.

Mizer

Tikish oʻtkazilgandan soʻng gʻolib oʻyinchi oʻyinni boshlaydi. U hohlasa, buyurilganidan yuqoriroq o'yinni e'lon qiladi va ko'zli yoki ko'zsiz nayranglar qila boshlaydi. Agar mayda o'yin buyurilgan bo'lsa, demak, uni buyurgan o'yinchi bitta pora olmaslik majburiyatini olgan. Kimdir kichik savdoda g'alaba qozonganidan so'ng, u sotib olish kartalarini ochib beradi. Shundan so'ng, har qanday ikkita karta buziladi (buzilish hech kimga ko'rsatilmaydi). Harakat o'yinchiga tegishli bo'lgan vaziyatda, u raqiblar "yotguncha" (kartalarini ochguncha) qiladi va agar hushtakchilar harakat qilishlari kerak bo'lsa, ular birinchi harakatdan oldin ham kartalarni ochadilar. Minuskulada hech qanday kozi yo'q, kartalarning kattaligi hurmat qilinadi, harakat pora olgan oxirgi o'yinchiga o'tadi. Miser o'ynaganingizda, boshqa o'yinlarda taqiqlangan bo'lsa, tekislashni yozishingiz mumkin. Bu qoidalarning barchasi qanday oʻynashni afzal koʻrishga yordam beradi.

Qadoqdan yechish

Uchta pas bilan oʻynadi. Biz eng kam miqdorda pora olishga harakat qilishimiz kerak. O'yindan oldin ishtirokchilar pas qayerda yozilishini kelishib olishadi - tepaga yoki hushtak. Turli xil afzalliklarga ega bo'lgan har bir hiyla yuqoriga ko'tarilish uchun kerakli miqdordagi ballga arziydi. Agar o'yinchi bitta nayrangni bajarmagan bo'lsa, unda bitta nayrang qayd etiladi. Eng kam nayrang qilgan kishi boshqa o'yinchilarga belgilangan miqdordagi hushtaklarni yozadi.

karta o'yiniafzal ko'rish
karta o'yiniafzal ko'rish

Hech qanday hiyla ishlatilmasa, faqat bitta nuqta yoziladi. O'yin tugagandan so'ng, amnistiya kabi hamma uchun bir xil miqdordagi pora hisobdan chiqariladi. Paketni ochishda hech qanday kozoz yo'q, agar sizda kostyum bo'lmasa, istalgan kartani olib yurishingiz mumkin. Agar to'rtta o'yinchi bo'lsa, unda o'ramni ochishda o'yin o'yinning birinchi kartasini ochish bilan boshlanadi, bundan tashqari kostyumdagi eng kattasi pora oladi. Ikkinchi harakat ham sotib olishdan amalga oshiriladi. Va faqat uchinchi harakatni muomala qilganning chap tomonidagi o'yinchi amalga oshiradi. Klassik o'yindagi shovqin barcha o'yinchilar bir nechta bomba olishlari uchun o'ynaladi.

Oʻyinlar narxi

Har xil turdagi afzalliklar bilan oʻyinlar uchun har xil narxlar mavjud. Buyurtma qilingan narxlar va o'yin davomida olinganlar pulkada qayd etiladi. Ishtirokchilar ma'lum ball qoidalariga rioya qilishlari kerak. Agar biron-bir o'yin davomida siz o'sha o'yin uchun yozishingiz mumkin bo'lgandan ko'proq ball to'plagan bo'lsangiz, qolgan ochkolar boshqa o'yinlarga yoziladi yoki boshqa whistlardan hisobdan chiqariladi. O'yindagi yakuniy hisob o'ynalgan vistlarda aniqlanadi. To'plangan hushtaklarning eng katta miqdori g'alabaning ob'ektiv bahosidir. Bular afzal o'ynashning asosiy qoidalari. Shuni ham ta'kidlash kerakki, siz g'olibni va yutilgan paslar sonini yoki barcha paslardagi hiylalar sonini aniqlash uchun foydalanishingiz mumkin. Lekin oxir-oqibat, hushtaklarning farqi hisobga olinadi. O'yin oxirida ballar har doim pul shartlariga aylantiriladi. Axir, ular vijdon azobisiz pulni afzal ko'rishadi. Bu o'yin aynan nima uchun yaratilgan. Agar tavakkal qila olmasangiz, qanday o'ynash kerak?

Tavsiya: