Mundarija:
2024 Muallif: Sierra Becker | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-02-26 07:16
Har bir shaxmat o’yini xuddi shu narsa bilan boshlanadi. O'yinchilar doskada parchalarni joylashtiradilar va kim qanday rang bilan o'ynashiga qur'a tashlashadi. Keling, doskada shaxmat donalarini qanday joylashtirishni ko'rib chiqaylik.
Jang maydoni
Shaxmatda oʻyin maydoni 64 ta kichik katakka boʻlingan, oq va qora rangga boʻyalgan kvadratdir. Bu erda "shaxmat taxtasi" iborasi paydo bo'lgan. Shuni ta'kidlash kerakki, ranglarni "oq va qora" deb atash ko'proq an'anaga hurmatdir. Shaxmat donalari turli xil materiallardan tayyorlanadi - yog'och, suyak, granit, marmar, qahrabo … Shuning uchun bu to'g'riroq bo'lardi
tomonlarni nomlash - ochiq va qorong'i.
Havaskorlar oʻyinlari odatda belgilanmagan maydonda oʻtkaziladi, lekin professional oʻyinlar yozib olinadi. Shuning uchun, o'yinchilarning harakatlarini tuzatish uchun dengiz jangidagi o'yinga o'xshash belgi qo'llaniladi. Shaxmat taxtasining bir tomonida 1 dan 8 gacha raqamlar, ikkinchi tomonida "A" dan "H" gacha bo'lgan lotin harflari mavjud.
Shaxmat donalarini doskaga joylashtirish hujayradan boshlanadiA1. Bu burchakdan "oqlar" qatorlari tiziladi. Qora qismlar to'liq qarama-qarshi joylashtiriladi. Bu erda aniqlik kiritish kerak. Havaskorlar o‘yinlarida taxtaning qaysi tomonida o‘ynash muhim emas. Rasmiy oʻyinlarda ular shaxmat donalarini tartibga solish qoidalari koʻrsatganidek bir qatorga joylashadilar.
Barcha raqamlarni alohida ko'rib chiqamiz.
Piyona
Doskadagi eng oddiy va eng zaif qism, boshqasiga aylanishi mumkin, lekin u taxtaning oxiriga yetsagina. Piyonlar faqat tekis chiziqda harakatlanadi. Ular bir hujayrani oldinga siljitadilar. Istisno - bu boshlang'ich chizig'ida turgan piyonning birinchi harakati, lekin u o'z yo'lini to'sib qo'ygan bo'lakdan "sakrab o'tolmaydi". Piyonlar faqat bitta kvadratda diagonal bo'ylab hujum qilinadi.
Piyonni joylashtirish juda oddiy. Agar professional o'yin haqida gapiradigan bo'lsak, unda oq piyonlar "2" qatorda, qora tanlilar esa "7" qatorida joylashgan. Piyonlar asosiy "qo'shinlaringizni" o'rab oladi.
Rook
Shaxmat donalarining doskaga joylashishi to’g’ri bo’lishi uchun doskaning eng burchagidan qo’yishni boshlaymiz. A1 va A8 kataklariga oq rookslar joylashtiriladi. Boshqa ism - tur yoki oddiy odamlarda minora. Shunday qilib, ular qanotlarda sizning qo'shinlaringiz uchun o'ziga xos yordamdir. Qo'rg'on faqat to'g'ri chiziqda harakat qiladi va ushlaydi va boshqa qismlardan sakrab o'ta olmaydi. To'g'ri ishlatilsa, bu qism sizning himoyangizning asosiga aylanadi.
Ot
Balki eng koʻp qirrali raqam. Mohir qo'llarda ot olib keladidushman saflarida tartibsizlik. Uning kutilmagan harakatlari tufayli siz raqibingizni qo'pol xato qilishga majburlab, o'yin natijasini butunlay o'zgartirishingiz mumkin. "Ritsarning harakatini qil" degan mashhur ibora borligi ajablanarli emas. O'yin boshida ritsarlar qo'rg'onlardan keyingi kvadratlarga joylashtiriladi. Rasmiy qoidalarga koʻra, bular B2 va G2 kataklari boʻladi.
Aytgancha, ritsar boshqalar ustidan sakrashga qodir yagona asardir. Ya'ni, o'yin boshida, piyodalar hali ham uning yo'lini to'sib qo'yganida, u lagerdan tashqariga chiqishi mumkin. Ot "G" harfi bilan harakat qiladi, ya'ni uni joylashtirish mumkin bo'lgan joyni aniqlash uchun to'g'ri chiziq bo'ylab uchta katakchani to'g'ri yo'nalishda, so'ngra bittadan o'ngga yoki chapga hisoblang.
Fil
Hayvonot bogʻi davom etmoqda. Aslida, bu raqam uchun juda ko'p nomlar mavjud. Turli mamlakatlarda uni turlicha - hazil, yuguruvchi, ofitser, episkop deb atashadi. Bu shaxmat yaratilganidan beri o'zgarishlarga uchragan yagona asardir. Dastlab, u faqat ikkita kvadratni siljitdi va xuddi ritsar kabi, bo'laklardan sakrab o'ta oldi. Endi episkop diagonal bo'ylab xohlagancha kvadratchalar harakat qiladi, lekin sakrab o'tmaydi, lekin to'xtaydi yoki yetib boradigan bo'lakni uradi. Shaxmat donalarining to'g'ri joylashishi episkop C1 va F1 katakchalarida ritsardan keyin darhol turishini nazarda tutadi.
Qirolicha
Yoki malika. Siz uni turli yo'llar bilan chaqirishingiz mumkin, ammo bu qism shohdan tashqari taxtadagi eng qimmatli hisoblanadi. Malika barcha yo'nalishlarda harakat qiladi va bo'ladirook va episkopning bir xil aralashmasi. U donalardan sakrab o'tishni bilmaydi va o'ynashni biladigan bolalar aldashni, do'stlarini masxara qilishni yaxshi ko'rar ekan, u o'tgan donalarni qanday urishni bilmaydi.
Shaxmat donalarini joylashtirish tartibi oq malika D1 kvadratiga joylashtirilganini bildiradi. Bolalar uchun buni eslab qolishning yaxshi usuli "qirolicha o'z rangini yaxshi ko'radi" iborasidir. Doskaga qarab, oq malika oq kvadratga, qora malika esa uning qarshisida, qora rangga qo'yilganligini ko'rishingiz mumkin.
Qirol
Nihoyat, shaxmat bahsida markaziy raqamga yetib keldik. Podshoh hujum nuqtai nazaridan eng qo'pol va foydasiz bo'lakdir. Garchi ba'zida u "surish" omili sifatida harakat qilishi mumkin. U malika kabi barcha yo'nalishlarda harakat qiladi, lekin faqat bitta kvadrat. Qirolni ko'chirishning yana bir yo'li bor, lekin u va qo'rg'on hali ko'chirilmagan bo'lsa va ular orasida boshqa qismlar bo'lmasa. Kasting 2 bosqichda 1 harakatda amalga oshiriladi. Birinchidan, o'ng / chap tarafdagi qal'a qirolga "etib boradi", keyin qirol uning ustiga sakrab o'tadi va uning yonida turadi. Ikki variant chiqadi:
- Qirol G2, F2 qal'asi.
- Qirol C2, D2 qal'asi.
Doskadagi shaxmat donalarining joylashishi oq qirol E1 kvadratiga joylashtirilganidan dalolat beradi.
Hammasi. Biz oq bo'laklarni taxtaga joylashtirishni tugatdik. Qora rang maydon oynasining qarama-qarshi tomonida joylashgan.
Internetda shaxmat
Agar siz shaxmatdagi har qanday vaziyat yoki pozitsiyani baham ko'rmoqchi bo'lsangiz yoki ehtimolma'lum bir tuzoqqa qanday harakat qilish kerakligi haqida Internetda kimdandir maslahat so'rang, shunda sizga shaxmat parchalarini joylashtirish muharriri albatta kerak bo'ladi. Bu sizga mavjud vaziyatni doskada aks ettirishga yordam beradi, rasmga havola yaratadi va tayyor rasmni forumga kiritish imkonini beradi.
Shaxmat haqida bilishingiz kerak boʻlgan hamma narsa. O'yin-kulgi uchun o'ynang va unutmangki, bu shunchaki stol o'yini emas, balki aqlingiz, vazminlik va qiyin vaziyatlarda vahima qo'ymaslik qobiliyatingizni sinovdan o'tkazadigan haqiqiy strategik jangdir.
Tavsiya:
Shaxmat boʻyicha oʻrinlar. Shaxmat bo'yicha unvonni qanday olish mumkin? Shaxmat maktabi
Maqolada Rossiya va jahon shaxmat ierarxiyasi, shaxmat boʻyicha unvonni qanday olish mumkinligi, unvon reyting va unvondan qanday farq qilishi, shuningdek, yangi boshlanuvchilarning yetishib chiqishida murabbiy va shaxmat maktabining oʻrni haqida soʻz boradi
O'yin "Erudite". O'yin qoidalari, batafsil ko'rsatmalar
"Scrabble" - bu intellektual doiralarda juda mashhur bo'lgan stol o'yini. Maqolada biz do'stlaringiz bilan o'ynashingiz mumkin bo'lgan ushbu o'yin-kulgi nima ekanligini batafsil tasvirlab beramiz, barcha qoidalarni tasvirlab beramiz va Scrabble lingvistik o'yinida kim g'olib bo'lishi mumkinligini aytib beramiz. O'yin qoidalari oddiy
Shaxmat bo'yicha jahon chempioni shaxmat olamining qiroli
Vilgelm Shtaynits shaxmat boʻyicha birinchi jahon chempioni. U 1836 yilda Pragada tug'ilgan. Uning ta'limoti shaxmatning barcha nazariyasi va amaliyotining rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatdi. Jahon chempioni unvoni Steynitsga ancha etuk yoshda berilgan. O'sha paytda u ellik yoshda edi
O'yin qoidalari "Mafiya" - yirik kompaniyalar uchun mashhur psixologik o'yin
Ushbu maqola yirik kompaniyalar uchun mashhur o'yin - "Mafia" o'yinining professional qoidalarini qisqacha va aniq tasvirlab beradi
Shaxmat bo'yicha birinchi jahon chempioni kim? Erkaklar o'rtasida shaxmat bo'yicha jahon chempionlari
Shaxmat bo'yicha birinchi jahon chempioni kim bo'lganini aniqlash qiyin. Rasmiy chempionlar va jahon chempionlari bor, lekin muntazam o'yinlar va turnirlardan ancha oldin xalqaro musobaqalar o'tkazilgan. O'yin qadimgi Misrdan beri ma'lum bo'lib, bizning davrimizda ham mashhur bo'lib qolmoqda. Shaxmat bo‘yicha chempionlarning nomlari o‘rta asrlarga borib taqaladi, ularning tajribasi tahlil qilinadi, umumlashtiriladi va shu kungacha qo‘llaniladi