Mundarija:

Shaxmatda k altakesak. Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat
Shaxmatda k altakesak. Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat
Anonim

Shaxmat, mubolag'asiz, bizning eramizning boshida paydo bo'lgan afsonaviy o'yindir. Ular insoniyat tomonidan yaratilgan ko'ngilochar elementlar fonida haqiqatan ham "eskilar". Umuman olganda, bu holatda o'yin-kulgi bahsli bo'lsa-da, shaxmatning harakati chuqurroq bo'lganligi sababli, u mantiqni tinchlantiradi va o'rgatadi. Doskadagi har bir figuraning vakili individualdir, o'ziga xos fe'l-atvorga va o'ziga xos xulq-atvorga ega. Masalan, shaxmatda kalxatning harakatini ritsar yoki piyon takrorlay olmaydi.

Oʻyinning yaratilish tarixi

Shaxmatning paydo boʻlishining aniq vaqti va uning qanday sharoitlarda roʻy bergani hali aniqlanmagan, shuning uchun taxminlar bilan kifoyalanish kerak. Eng mashhur afsonalardan biri quyidagilardir. Shaxmatni yaratgan dehqon o'sha paytda hukmronlik qilgan Rajaga o'yinni ko'rsatdi va ikkinchisiga o'yin shu qadar yoqdiki, u muallifga istalgan narsani taklif qildi.mukofot tanlash. O'yinning kamtarona yaratuvchisi ozgina - shaxmat taxtasiga sig'adigan darajada don so'radi. Bundan tashqari, joylashtirish printsipi murakkab edi va ikkita kuchga asoslangan edi - bitta dona taxtaning birinchi katakchasiga, ikkitasi ikkinchisiga, to'rttasi uchinchisiga va hokazo, oxirgi katak to'ldirilguncha, 64 hujayra. Hukmdor mamnun bo'ldi - bunday muvaffaqiyatli ixtiro uchun juda kichik narx. U xizmatchilarni chaqirdi, omborni ochdi va shartni bajara olmasligini tushundi, chunki hisob-kitoblar paytida hosil 180 kubometr xonani izsiz to'ldiradigan chindan ham son-sanoqsiz don bo'lib chiqdi! Raja dehqonning ongiga hurmat ko'rsatib, mavjud bo'lgan barcha donni berdi, ikkinchisi esa ikkilanmasdan qishloq aholisiga teng taqsimlab berdi.

Hikoya goʻzal, lekin shaxmatga qaraganingizda, bu oʻyin koʻp marta va koʻp xalqlarning mevasiga aylangan degan xulosaga kelishingiz mumkin, chunki u bir oʻyinning mevasiga aylanish uchun juda mukammal va chuqurdir. kishi.

shaxmat taxtasidagi donalar
shaxmat taxtasidagi donalar

Evropa shaxmatni faqat 10-asrga kelib hamma joyda keng tarqalgan vikinglar tufayli oʻrgandi, lekin XV asrgacha undan foydalanmadi, chunki ma'yus oʻrta asrlar odamlarga oʻz qoidalarini buyurib, kamtarlik, tavba va dinni oʻrtaga qoʻydi. oldingi. Inson hech narsa emas, Xudoning umumiy yaratilishidagi qum donasi. Uyg'onish davrining kelishi bilan vaziyat keskin o'zgardi - odamlar ko'p tomonlama rivojlanishga intilib, o'zlarini alohida birlik sifatida joylashtira boshladilar. Shaxmatning vaqti keldi - har bir aristokratik xonadon so'zsizqoida ularga ega bo'lishga majbur edi va odamlar raqamlarning ko'rinishi yoki ularning o'lchamlari bo'yicha bir-biridan ustun turishga harakat qilishdi. O'sha davrning qudratlilari orasida odam o'lchamidagi katta shaxmat donalari mashhur bo'lib, ular xizmatkorlar yordamida harakatlanar edi.

Shaxmat qanday boʻlsada

Grotesk ekstremallarsiz klassik versiyada bu strategik fikrlash va mantiqni rivojlantiruvchi stol oʻyini. U ikki rangli doskadan iborat bo‘lib, unda quyuq va och ranglar kvadratlari almashinib turadi, ular vertikal ravishda 1 dan 8 gacha raqamlar bilan, gorizontal ravishda a dan h gacha bo‘lgan lotin alifbosi harflari bilan raqamlanadi.

katta shaxmat bo'laklari
katta shaxmat bo'laklari

Oʻyin yana ikkita bir xil figuralar toʻplamini oʻz ichiga oladi, ular yana qarama-qarshi ranglarda. O'yin printsipi qiyin emas, yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat - bu shunchaki harakatlar ketma-ketligi, keyin omad bilan, ammo bilimning o'sishi bilan ular to'liq jangga aylanishi mumkin.

Jamoa tarkibi

Har bir raqamlar toʻplami quyidagi elementlarni oʻz ichiga oladi:

  • sakkiz piyon;
  • ikkita ot;
  • ikkita fil;
  • ikki tayoq;
  • bitta malika (qirolicha);
  • bitta qirol.

Shaxmat taxtasidagi bo'laklar quyidagi rasmga o'xshash tarzda joylashtirilgan.

shaxmatda qalqon
shaxmatda qalqon

Mantiqiy dramalar

Shaxmat - mantiqni rivojlantirish uchun tan olingan o'yin. Ba'zida taxtada sodir bo'ladigan janglar shiddat jihatidan haqiqiy janglardan kam emas. Butun rasmni ko'rish va baholash qobiliyati, ikki yoki uch qadam oldinda o'ylash, shaxmatda hatto bitta qo'rg'on ham shunday qila olishini tushunish.haqiqatan ham vaziyatni o'zgartirish - bu shaxmatga bo'lgan ishtiyoqni beradi. Jangda qatnashgan har bir figuraning o'ziga xos xususiyati, o'ziga xos xulq-atvor taktikasi bor.

shaxmatda qalay qanday harakat qiladi
shaxmatda qalay qanday harakat qiladi

Piyodalar bir qarashda oʻyin davomida savdolashadigan narsaga oʻxshab koʻrinadi, ular faqat bitta katakchani oldinga siljitib, diagonal boʻyicha hujum qila oladi. Biroq, agar bu qism taxtaning qarama-qarshi chetiga etib borsa, u holda uni o'yinchiga kerak bo'lgan qismga almashtirish mumkin. Qoidaga ko'ra, hech kim arzimaydi va darhol malikani oladi.

Fillar faqat diagonal bo'ylab, lekin bir vaqtning o'zida ikkala yo'nalishda ham harakat qiladi, bu esa zarar radiusini sezilarli qiladi.

Ritsarlarni hatto shaxmat oʻynamaydiganlar ham bilishadi, chunki “G” pogʻonasi afsonaviy.

Shaxmatda kalxat taxtadagi og'ir artilleriya bo'lib, malikadan keyin ikkinchi o'rinda turadi. Barcha yoʻnalishlarda toʻgʻri chiziqda yuradi.

Qirolicha episkop va qalqonning xususiyatlarini oʻzida mujassam etgan boʻlib, parchalar orasida eng kuchli element hisoblanadi.

Qirol malika kabi harakat qiladi, faqat bitta kvadrat.

Keling, doskadagi malikadan keyingi eng muhim qismni alohida ko'rib chiqamiz.

Rook

Ushbu buyumning qiymati beshta piyonga teng va biz shaxmatda shaxmat qanday harakatlanishini avvalroq bilib oldik, lekin u oʻz hamkasblaridan nafaqat bu bilan farq qiladi. Qolgan himoyachi. U o'ziga xos shaxmat harakati - kastingda qatnashadi, unda u qirol ishonchli himoya ostida bo'lishi uchun harakat qiladi. Shuningdek, bu raqam jami diktat bilan ajralib turadi va shaxmat maydonida qayerda joylashganidan qat'i nazar, u 14 ta maydonni boshqarishga qodir. Maxsus holatlarda dushman mumkinqo'shindan faqat qal'a va qirolga ega bo'lgan shashka.

Hammasi jiddiy

Mantiqdan mantiqqa, strategiyadan strategiyaga - matematika, kombinatorika va rook, ma'lum bo'ldiki, umumiy jihatlar ko'p.

boshlanuvchilar uchun shaxmat
boshlanuvchilar uchun shaxmat

Hatto rook polinomi kabi narsa bor. Amalda, u shaxmatda n dona miqdorida qo'rg'onni joylashtirish usullari sonini bildiradi. Bundan tashqari, bu polinom faqat ikki o'lchovli va uch o'lchovli fazoda ishlaydi, ko'p o'lchovli savol hali ham ochiq. Doskadan qat'i nazar, rok ifodasi faqat haqiqiy ildizlarga ega ekanligini ko'rsatadigan teorema isbotlangan. Buning yordamida kombinatorika ilgari imkonsiz bo'lgan tengsizliklarni olish uchun asos bo'ldi. Shunday qilib, dastlab qiziqarli deb qabul qilingan o'yin yangi matematik kashfiyotlar uchun turtki bo'ldi va hali ko'p narsalar oldinda.

Tavsiya: